使用效果
技能和道具数据中的“使用效果”设置在角色/敌方角色使用的时候,能够定义对对象人物的效果。
能够附加的效果种类如下。设置多个效果时,可以表现出拥有多重效果的技能/道具。
【状态】
状态附加
状态列表
从已登录在[数据库][状态]中的状态进行选择指定。
附加状态。指定对象的状态和成功率(0~1000%)。高于100%时,能够以比原先的有効度更高的概率成功附加。
状态解除
状态列表
从已登录在[数据库][状态]中的状态进行选择指定。
解除状态。指定对象的状态和成功率(0~100%)。
【能力值】
强化 | 从能力值中选择指定。 可以将指定能力值的变动等级提升一个阶段。每阶段的变动幅度为原值的25%。想要一次性提升2个阶段以上时,可以通过附加多个效果来实现。指定对象的能力值和效果持续的回合数(1~1000)。 |
弱化 | 从能力值中选择指定。 可以将指定能力值的变动等级降低一个阶段。每阶段的变动幅度为原值的25%。想要一次性降低2个阶段以上时,可以通过附加多个效果来实现。指定对象的能力值和效果持续的回合数(1~1000)。 |
强化解除 | 从能力值中选择指定。 指定能力值的变动等级得到强化时,可以通过重设回到原先的能力值。 |
弱化解除 | 从能力值中选择指定。 指定能力值的变动等级得到弱化时,可以通过重设回到原先的能力值。 |
【其他】
特殊效果
逃跑
只能设置为“逃跑”。使对象人物从战斗中脱离。角色承受效果时,不能附加经验值等。
如果队伍全体成员都用这个带有特殊效果的技能逃跑时,队伍会全灭。
成长
从能力值中选择指定。
永久提升能力值。指定对象的能力值和累加值(1~1000)。
习得技能
技能列表
从已登录在[数据库][技能]中的技能中选择指定。
使角色习得指定的技能。敌方角色不能使用此效果。
共通事件
共通事件列表
从已登录在[数据库][共通事件]中的事件中选择指定。
执行指定的共通事件。可以多次设置同一个数据。
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