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我在使用较大尺寸的图像时, 智能手机构建时出現问题
- 请尝试在电脑构建和智能手机构建之间使用不同的图像尺寸。
- 请尝试在电脑构建和智能手机构建之间使用不同的图像尺寸。
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我可以制作TV 游戏吗?
- 对于TV 游戏构建,请参考Unity的以下网站:
https://unity.com/solutions/console
- 对于TV 游戏构建,请参考Unity的以下网站:
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在“RPG Maker专注模式”下的游戏选项卡中,当从游戏视图控制栏的Play Unfocused更改为Play Maximized时,启动测试游戏会导致窗口错位。
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目前,请尽量避免使用Play Maximized。这是一个已知问题,我们正在努力修复。
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在使用.wav和.ogg格式进行部分循环时,制作WebGL构建时循环定时不正确。
- 这是Unity的已知问题,Unity Technologies正在进行研究。
https://issuetracker.unity3d.com/issues/audiosource-dot-playscheduled-will-play-the-audio-before-the-schedule-when-used-in-webgl-build
- 这是Unity的已知问题,Unity Technologies正在进行研究。
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导入图块DLC需要很长时间
- 我们目前正在评估在未来的更新中加快此过程的方法
- 我们目前正在评估在未来的更新中加快此过程的方法
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我从哪里可以下载Addon组件?
- 请在我们的官方网站上找(若有上载)。
- 请在我们的官方网站上找(若有上载)。
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在许可验证过程中,我被要求登录
- 请在Unity编辑器或Unity Hub中使用您的Unity ID登录
- 请在Unity编辑器或Unity Hub中使用您的Unity ID登录
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尽管我已登录,但我未通过许可验证
- 请转到资产商店中的“My Assets”,确保RPG Maker Unite在其中
https://assetstore.unity.com/account/assets
- 请转到资产商店中的“My Assets”,确保RPG Maker Unite在其中
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我的登录正常,我确认RPG Maker Unite在“My Assets”中,但我仍无法验证
- 请关闭RPG Maker Unite,并尝试重新启动Unity Hub。有时问题可能会在一段时间后自行解决
- 请关闭RPG Maker Unite,并尝试重新启动Unity Hub。有时问题可能会在一段时间后自行解决
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如何同时使用Unity编辑器
- 从顶部菜单中,选择Window -> RPG Maker -> Mode,然后选择RPG Maker + Unity Editor
- 从顶部菜单中,选择Window -> RPG Maker -> Mode,然后选择RPG Maker + Unity Editor
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C:\ Users \ <用户名> \ AppData \ LoalLow \ RPGMaker(Windows)或/ home / <用户名> \ .RPGMaker(mac)中的大量数据是什么
- 这是RPG Maker Unite的数据。当您希望在RPG Maker Unite中创建新项目时,需要这些数据.
- 这是RPG Maker Unite的数据。当您希望在RPG Maker Unite中创建新项目时,需要这些数据.
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我已经删除了C:\ Users \ <用户名> \ AppData \ LoalLow \ RPGMaker(Windows)/ home / <用户名> \ .RPGMaker(mac)中的数据
- 请打开一个空的Unity项目,并从资产商店导入RPG Maker Unite软件包
- 请打开一个空的Unity项目,并从资产商店导入RPG Maker Unite软件包
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各种弹出窗口
- 如果类似以下的弹出窗口出现,请选择是 与 覆盖
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- 如果您不小心点击了否,请转到Window -> RPG Maker -> Mode,并选择RPG Maker Focused Mode。然后会再次出现以下弹窗。点击覆盖
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保存数据存储在哪里?
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这取决于操作系统和用户偏好。默认情况下:
Windows:
C:/Users/[用户名]/AppData/LocalLow/DefaultCompany/[Unite项目名称]Mac:
/Users/[用户名]/Library/Application Support/DefaultCompany/[Unite项目名称]
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如何编辑公司名称和产品名称?
- 这些可以在Unity编辑器中找到,依次点击Edit -> Project Settings -> Player
- 这些可以在Unity编辑器中找到,依次点击Edit -> Project Settings -> Player
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在Unite中创建新项目时,项目不会显示在Unity Hub上
- 尝试重新启动Unity Hub,然后它应该正常显示
- 尝试重新启动Unity Hub,然后它应该正常显示
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在Unite中创建新项目时,会出现以下弹窗
- 请按照提示点击覆盖。这对于使新的Unity项目设置在RPG Maker Unite中起作用是必要的。如果您点击取消,项目可能无法正常工作,您可能需要重新导入
- 请按照提示点击覆盖。这对于使新的Unity项目设置在RPG Maker Unite中起作用是必要的。如果您点击取消,项目可能无法正常工作,您可能需要重新导入
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在Unite中创建新项目后,我遇到了“授权失败”错误
- 尝试关闭并重新启动Unite,问题应该会解决。
- 尝试关闭并重新启动Unite,问题应该会解决。
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RPG Maker Unite支持中文吗? 是哪种?
- 目前,Unite仅支持简体中文。在创建新项目时,您可以选择导入的语言
- 关于Unity编辑器,请通过UnityHub安装简体中文模块
- 目前,Unite仅支持简体中文。在创建新项目时,您可以选择导入的语言
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游戏数据保存在哪里?
- 这些可以在Assets/RPGMaker/Storage文件夹中找到
- 这些可以在Assets/RPGMaker/Storage文件夹中找到
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我尝试将游戏资产直接复制到上述文件夹中,为什么它们不会显示在游戏数据库中?
- 在导入游戏资产时,请使用RPG Maker Unite的导入按钮导入它们
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当Unite窗口在RPG Maker + Unity Editor模式下不小心关闭时
在同时显示Unity编辑器与RPG Maker Unite时, 如果你不小心关闭Unite的窗口,可从下面的菜单中重新打开Unite编辑器。
[窗口] - [RPG Maker] - [模式] - [RPG Maker + Unity Editor]。
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空格 "和 "Z "键不像传统的RPG Maker系列那样具有决策按钮的功能。
这项设定目前可以使用Unity的InputManager和InputSystem进行配置设置。
Unite安装后,初始设置如下。
InputManager(编辑-项目设置-输入管理器)
选择输入系统(Assets/RPGMaker/InputSystem中的rpgmaker和rpgmakerNonController)。
最初,运动和动作的按键是在输入系统中已经有分配。
然而, 用户可以透过此输入系统窗口任意设置与变更案件功能。
用提问的例子来说,如果你想让'Z'和'Space'键与用户界面上的'Enter'键有同样的动作,那么就把'Z'和'Space'键添加到输入系统窗口的[UI] - [Submit]中。
*注意。
当Unite更新时,InputSystem设置将被覆盖回Unite的默认值。
*参考文献。
https://docs.unity3d.com/ja/2021.3/Manual/class-InputManager.html
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'只有基本资产'和'所有样本游戏'。
它们分别如下。
只有基本资产:
创建一个具有基本设置和材料的项目,就像在传统的Tscool(Maker)中创建一个新项目一样。
*不包括大型部件。
所有样本游戏:
创建一个带有UniteQuest的项目,一个RPG Maker Unite的样本游戏。
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在UnityHub上安装简化汉字模块时出错。
重新启动UnityHub可能会解决这个问题。
更多信息见UnityHub手册页。
https://docs.unity3d.com/hub/manual/index.html
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在游戏过程中,BGM可能会在标题屏幕上重复出现。
切换到'RPG Maker Unite + Unity Editor'模式,选择存在于层次结构上的'声音'对象。
这个问题可以通过取消勾选分配给 "sound"对象的AudioSource组件中的 "唤醒时播放 "复选框来解决。
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RPG Maker Unite不能在软件包管理器上下载
如果你无法按下软件包管理器上的 "下载 "按钮,你的网络环境可能遇到了问题。 (软件包管理器的左下部分显示'你似乎是离线的')。
请尝试以下方法
・如果你有一个VPN连接,请使用VPN以外的方法进行连接。
・断开网络连接并重新连接。
・退出您的Unity账户并登录。
・重新启动Unity和UnityHub。
- 我不想恢复窗口布局。
从屏幕上方的菜单中选择窗口 - RPG Maker。
取消选中菜单项 "还原布局 "可保持布局不变。
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如果窗户散架了,该怎么办?
如果 RPG Maker Unite 的每个屏幕如下图所示被分割开来,可以按照以下步骤恢复布局。
[窗口] - [RPG Maker] - [模式]中选择所需的模式。
布局返回到每个模式的初始状态。
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我想接收 "存储"。
基本上,"存储 "中的数据可以传递,但有一些要点需要注意。
传输双方的 RPG Maker Unite 版本必须匹配。
例 1:
A:v1.00.00
B:v1.00.00
→A 和 B 的存储可以双向传递。
例 2:
A:v1.00.00
B:v1.00.01
→将 A 的 RPG Maker Unite 版本升级到 v1.00.01 后,可以传输存储空间。
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