以下是RPG Maker Unite预定地追加机能跟修正,以及予定时期。
※以下预定表随时有变更的可能性。
内容 | 予定时期 | 对应状况 |
修正当用户输入事件内容时. 按下ESC键会造成全部消失的问题 |
2023年7月 | |
改善一些状态数值的能见度, 如HP, MP, TP |
2023年8月 | |
将备忘栏改成複数行的种类 |
2023年8月 | |
增加SV模式时角色的"待机"动作 |
2023年9月 | |
增加可用于SV模式的角色 |
2023年9月 | |
当点击「保存图块组」时, 增加一个最终确认的对话框 |
2023年9月 | |
把「离开」按钮从工具条中移除 |
2023年9月 | |
增加功能让用户能够在测试模式时, 无视地图的冲突配置 (按住CTRL + 方向键) |
2023年9月 | |
让即使在有编译错误的强况下启动Unite, 也能够以 Open C# Project 形式开启 |
2023年10月 | |
把描绘地图的按钮移置, 或是增加到RPG 场景地图的分页标籤内 | 2023年10月 | |
把RPG Data的「地图列表」或是「设定地图」分离到别的分页标籤,并且移到编辑器的左下角 | 2023年10月 | |
由于现在事件动作的顺序不複製贴上无法更换顺序, 将新增右键删除的选项 |
2023年10月 | |
改善在数值输入的处理指令执行时, 仅用手把难以输入想要的数字的问题 |
2023年11月 | |
对应8方向移动 |
2023年11月 | |
让空白键, Z键能够当成决定纽使用 |
2023年12月 | |
让用户能够把事件页面複製到任意的位置 |
2024年1月 | |
当储存与载入时, 把初期注目放到上次的储存 |
2024年3月 | |
改善游戏建构后所出现的黑画面的时间 |
2024年3月 | |
增加 撤销与重做 | 2024年3月 |
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