以下是RPG Maker Unite预定地追加机能跟修正,以及予定时期。
注意:
- 以下预定表随时有变更的可能性。
- 更新预定时期未定的项目将会在时期确定后告知。
- 路线图目前的项目并非全部。在我们把握各种疑难问题的详情与应对手法后,将会对路线图做适当更新。
- 对于减少加载时间,优化等改善并非只有一次。我们会在更新后继续观察Unite的举动并计画未来的改进点。
编辑器优化更新路线图
问题点 | 对应方针 | 更新预定时期 | 对应状况 |
每次编译后, 要恢復原本的窗口布局很花时间 | 追加了选项能够让用户决定是否要维持窗口布局 | 2023年7月 | 对应完成 |
游玩建构后的游戏时, 会有一段时间没有反应 | 对游戏游玩时的处理的一部分进行优化 | 2023年7月 | 对应完成 |
开启Unite项目时很花时间 切换编辑器的各种模式也很花时间 |
对项目启动时, 以及模式切换时的处理进行优化 | 2023年8月 | 对应完成 |
从砖片群组里面追加,删除砖片的动作非常缓慢,几乎让人误会是否死机 | 对砖片群组内与砖片有关的处理, 如追加, 变更, 删除, 进行优化 | 2023年8月 | 对应完成 |
结束游玩测试,在编辑器中做编辑并储存后,文字的汇入时间变很长 | 重新制定测试游玩结束后, 字型初始化处理的执行时间 | 2023年8月 | 对应完成 |
编辑过事件后(内容或位置变更),出现很多加载的等待时间 另外,当执行事件的複製与贴上时,若事件内未含有任何动作,会造成Unity编辑器停止数秒 |
对地图编辑, 敌人群组编辑, 共通事件编辑, 以及事件编辑的更新处理进行优化 (包含追加, 变更, 以及删除) | 2023年10月 | 对应完成 |
「初期设置」-「游戏标题」-「游戏标题名称的显示」-「字体」之中, 展开与关闭文字字型会造成很长的加载时间 | 对文字字型设定选项内部的展开/关闭的加载处理进行优化 | 2023年10月 | 对应完成 |
当製作一个全新地图时, 从开始到能够操作的时间过久 | 对追加与删除地图时的处理进行优化 | 未定 | |
编辑地图时, 若变更了BGM或是BGS的On/Off 设定会造成编辑器短暂停止 另外, 地图的冲刺可否设定也确定有相同问题 |
对地图处理进行优化 | 未定 |
功能追加与变更路线图
内容 | 预定时期 | 对应状况 |
修正当用户输入事件内容时. 按下ESC键会造成全部消失的问题 |
未定 | |
改善一些状态数值的能见度, 如HP, MP, TP |
未定 | |
将备忘栏改成複数行的种类 |
未定 | |
增加SV模式时角色的"待机"动作 |
未定 | |
增加可用于SV模式的角色 |
未定 | |
当点击「保存图块组」时, 增加一个最终确认的对话框 |
未定 | |
把「离开」按钮从工具条中移除 |
未定 | |
增加功能让用户能够在测试模式时, 无视地图的冲突配置 (按住CTRL + 方向键) |
未定 | |
让即使在有编译错误的强况下启动Unite, 也能够以 Open C# Project 形式开启 |
未定 | |
把描绘地图的按钮移置, 或是增加到RPG 场景地图的分页标籤内 | 未定 | |
把RPG Data的「地图列表」或是「设定地图」分离到别的分页标籤,并且移到编辑器的左下角 | 未定 | |
由于现在事件动作的顺序不複製贴上无法更换顺序, 将新增右键删除的选项 |
未定 | |
改善在数值输入的处理指令执行时, 仅用手把难以输入想要的数字的问题 |
未定 | |
对应8方向移动 |
未定 | |
让空白键, Z键能够当成决定纽使用 |
2023年6月 | 完成 |
让用户能够把事件页面複製到任意的位置 |
未定 | |
当储存与载入时, 把初期注目放到上次的储存 |
未定 | |
改善游戏建构后所出现的黑画面的时间 |
2023年7月 | 完成 |
增加 撤销与重做 | 未定 |
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