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アップデート内容一覧
优化改善
多亏大家的积极反馈, 我们这次大幅的改善了RPG Maker Unite的动作迟延问题。
具体的改进请见以下内容与图表。。
※关于迟延的改善我们在未来仍会继续予以更新。详情请看更新路线图页面。
改善了建立游戏后的启动时间(从标题到游戏开始)
纵轴,单位为秒。
中止测试游玩后, 回到编辑器的时间改善
地图编辑
战斗编辑
从开启Unity编辑器到进入RPG Maker Unite画面所需时间的改善
追加
- 追加了通知机能
修正
- 改善了一些执行上的优化问题
- 编译时发生的画面刷新可以自行决定 On / Off
- 大幅缩短建构后的游戏的启动时间
- 从项目启动后到进入Unite可操作的画面为止, 处理 (更新 + 数据的初始化)时间大幅缩短
- 结束游玩测试后, 回到地图编辑器能够再度操作的时间的短缩
- 修正了结束战斗后, BGM音量会突然增加的问题
- 修正了战斗中的弹跳伤害表示中, 数字与Miss的中间位置不同的问题
- 修正了当製作新的战斗特效时, 可能会插入在意外的地方的问题
- 修正了在战斗中戦闘中, 以状态为条件的条件分歧无法正常运作的问题
- 修正了在地图不存在的场合, 製作样板地图时会发生错误的问题
- 修正了边按着冲刺按钮时触发事件, 在事件结束后冲刺不解除的问题
- 修正了战斗中, 当选择指令及最下面的道具指令时会拨放决定时的SE的问题
- 修正了当对一部分基本素材的敌人角色画像予以适用特效时, 会看见四角形的边的问题
- 修正了当贩卖道具时, 若仅贩售一个持有複数量的道具的一部分数时, 会演奏取消时的音效的问题
- 修正了贩卖道具时, 若持有着画面无法收纳的武器, 防具数量时, 会造成鼠标会跑出画面外的问题
- 修正了当调整了队列后若有新的成员加入时, 将无法调整队列的问题
- 修正了试玩中若事件页面切换时, 会造成事件的自动移动无法正常运作的问题
- 修正了当设定显示文章后, 若更动了主要角色图像时会无法正常反映的问题
- 修正了自动战斗时, 突然变什麽也做不了的问题
- 修正了本应显示拥有同样的数字的图像时, 会造成显示複数张图像的问题
- 修正了当文章较长, 需要分割成数个窗口时, 会造成控制系语言 「\^」无法正常使用的问题
- 修正了在队伍外的主要角色的"名字输入"的处理不正常的问题
- 修正了冲突设定画面之中, 车辆等搭乘物的通行设定无法正常保存的问题
- 修正了当使用简易事件"存档地点"时, 当真的用其存档后载入时, 可能会死机的问题
- 修正了若不对脸部缩图同时加以变更, 会造成"变更Actor的图像"无法正常运作的问题
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