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优化改善
修正 RPG MAKER UNITE 编辑器的整体操作感。
V1.00.05 的平均耗时比起V1.00.01(优化改善前)约减少 70%﹐
其他各种项目的处理时间如下:
【比较 v1.00.01 和 v1.00.05 之间每个菜单项操作的总时间】
我们修正了近 300 个组件并提高商品性能。
今后我们也将继续进行优化改善。
修正
- 修正在瓦片注册屏幕上更改 "检查器 "的尺寸(宽度)时,会导致 "检查器 "的瓦片类型选择字段变回 "自动瓦片 A"的问题。
- 修正SV Battler 在濒临死亡时的动作会造成伤害的问题。
- 修正在导入某些 DLC 时会发生错误的问题。
- 修正每次在概要视窗中删除节点后﹐再次打开时都会出现错误的问题。
- 修正在概要视窗中删除追加的章节时出现错误的问题。
- 修正角色的初始等级可能被设置为高于最大等级的值的问题。
- 修正指定了角色/交通工具的编辑/基本设定/移动速度,交通工具的速度也不会改变的问题。
- 修正交通工具在移动时不会产生动画的问题。
- 修正追加角色或职业的特徵时会添加之前的数值的问题。
- 修正指定 人物 / 角色 / 特徵装备 / 固定装备时,初始装备不会被装上并会被设定为'无'的问题。
- 修正战斗测试中无法使用 Z 键做决定的错误。
- 追加战斗编辑/敌人群组/名称在自动生成名称中更改名称后会立即反映在编辑器中的机能。
- 修正战斗编辑/敌群/侧视图/出现条件的回合指定功能不起作用的问题。
- 追加可以单独设置效果音的光标和取消(键名)设定的机能。
- 修正"技能编辑/自定义技能/对目标的影响/范围 "设为 "敌人/随机/1 "后再改为 "盟军/单体/生存 "时会出错的问题。
- 修正防具的「装备类型」中包括「武器」项目的问题。
- 修正在编辑器中作出更改后,物品/目标的效果/范围在测试游戏中没有反映出来的问题。
- 修正如果在 "编辑装备/物品/物品/对目标的效果/使用效果 "中删除了所有物品后添加任意物品并开始测试,则物品会变为非预期物品的问题。
- 修正即使设置为[对用户的效果],也无法正确反映物品的 TP 增益值的问题。
- 修正即使在 [地图设定 / 地图列表 / 地图编辑 / 声音 / BGS] 中设置了 BGS后不会发出声音的问题。
- 修正在战场上执行事件指令 "战斗处理 "事件时游戏会冻结的问题。
- 修正新建立的事件指令「处理数值输入」时,变数的初始值是 0000的问题。
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