感谢您对RPG MAKER UNITE的支持。
以下为1.00.08 版的更新内容,在烦请确认。
我们做了一些功能上的改动,以提高软体使用的便利性,我们做了一些机能上的改动及持续致力于修復Bugs。
我们对收到的反馈意见进行了优先排序,整个开发团队正齐心协力逐一解决每个问题。
您的反馈意见是使RPG MAKER UNITE变得更好的基础!
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更新方法
由于不同平台的更新方法略有不同,请参阅下面的文章了解更新程序。
更新内容一览
機能変更
- 更改了创建新项目时的成功率
- 0 → 100
- 选择 [Map Settings] - [Map List] - [Map] - [Event] 时,RPG设定视窗中显示的地图信息设定为非表示
- 更改地图自动播放音乐为开启时,来源地和目的地的 BGM/BGS为相同档案时将会持续播放音乐的设定
- BGM 和 BGS 的相同条件:"音频名称 "和 "音高 "必须相同
- 事件的右键菜单项 "删除事件 "更改如下
- 显示在菜单底部
- 运行时会出现一个确认对话
- 地图上的右键菜单项 "删除地图 "更改如下
- 运行时会出现一个确认对话框
- 增加 BackSpace (BS) 键,用于在输入名称时删除输入的字符串
- 空白按键可在另一页上使用
- 指定移动路线的最大预览显示限制从 20 改为无限
- 屏幕显示从 1 到 50 的连续数字,50 之后,显示屏返回 1 并继续显示
修正
- 修正在载入先前保存的数据时,开关/变量的更改不会被反映出来的问题
- 修正在新游戏中,初始成员装备的武器和护甲所增加的 HP/MP 会减少的问题
- 修正在菜单屏幕上操作/引用的成员离开事件后,再度开启菜单时会变得无法操作的问题(仅在使用手把进行游戏时)
- 修正已删除所有样本地图时,再试着从样本地图生成地图时出现错误的问题
- 修正如果样本地图不存在,则无法执行该菜单的问题
- 修正在某些条件下无法触发 "来自玩家的触发 "事件的问题
- 修正在一个事件中存在多个页面,尽管未选择图像设置,但在运行游戏时仍会显示事件图像的问题
- 修正以下有关 "自定义移动 "的问题
- 在编辑器上按两次预览按钮会导致错误的问题
- 当玩家的移动速度恢复到标准速度时,会比正常速度快 1.5 倍的问题
- 与并行处理结合使用时,在某些条件下移动位置时软件会冻结的问题
- 当已设定 "无法移动时跳过 "并向上移动时,尽管存在障碍物但仍能穿过障碍物的问题
- 如果自定义移动和玩家移动在某些时间重合,就会出现错误的问题
- 修正创建新事件时显示顺序发生变化的问题
- 初期选项 - 修正UI界面设定中的背景图片设定无法在游戏中反映的问题
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