以下是 RPG MAKER UNITE 未来更新的内容和时间安排。
旧路线图将同步进行。
对应方针 | 预定时期 | 对应状况 |
复制地图时,允许复制地图中的事件 | 2024年5月 | 完成 |
增强 Unity 的 "场景 "链接(使在 Unity 的 "场景 "和 UNITE 之间来回切换更加方便) | 2024年7月 | 完成 |
后期效果支持 | 2024年7月 | 完成 |
启用历史窗口,显示常用的分级项目 | 2024年7月 | 完成 |
实现自动阴影功能 | 2024年7月 | 完成 |
对应方针 | 预定时期 | 对应状况 |
缩短安装时间 (1/2) | 2024年7月 | 完成 |
缩短安装时间 (2/2) | 2025年期间 | |
改善瓷砖的性能 | 2025年期间 | 完成 |
提高事件执行部分的性能 | 2025年期间 |
对应方针 | 预定时期 | 对应状况 |
改进了材料选择屏幕的列表功能 | 2024年7月 | 完成 |
将地图和事件编辑器切割成单独的窗口,使编辑地图和事件更加方便 | 2024年7月 | 完成 |
改进事件编辑器的可用性 | 2024年7月 | 完成 |
提高文本显示事件的便利性 | 2024年7月 | |
允许指定事件图像瓦片 | 2024年7月 | 完成 |
允许在设备上设置负值 | 2024年7月 | |
在事件执行内容窗口中实现了折叠功能 | 2024年7月 | 完成 |
设定移動路线时更加方便 | 2024年7月 | 完成 |
确保角色动画运行流畅 | 2024年7月 | |
允许多次选择/删除数据库条目 | 2025年期间 | |
围绕 3DCC 中的字符大小和绘制进行修改 | 2025年期间 | |
新增技能类型/自动导航支持的伤害计算公式 | 2025年期间 | |
增加派对数量 | 2025年期间 | |
改进 DLC 导入功能的便利性 | 2025年期间 | |
使错误通知区域更容易理解 | 2025年期间 |
对应方针 | 预定时期 | 对应状况 |
支持 Unity Editor 2022LTS。 | 2024年7月 |
对应方针 |
在地图上实现自动分层 |
追加迷你地图 |
维护快捷键 |
游戏中的本地化功能 |
实现在游戏结束时复活的功能 |
实施用户界面编辑屏幕 |
加强摄影指导 |
*计划可能会有变动。
*一旦计划实施日期明确,将立即更新。
*所列项目并非全部。 一旦我们准备好更新,将立即添加项目。
提高性能的项目不会在一次更新中完成。 我们将在仔细检查更新后的动作后继续进行改进。
*列为 "考虑作为新功能的项目清单 "的项目将在具体细节确定后尽快添加到相应的表格中。
评论
2 条评论
希望增加個地圖調色盤的功能一個一個增加很不方便
在編輯地圖時有隱藏事件功能
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