非常感谢您对RPG MAKER UNITE的惠顾。
我是制作人一之瀬。
通过先前 "关于 RPG MAKER UNITE的使用情况"的问卷调查,我们收到了大家的大量评论和意见。 我们逐一阅读了这些意见,并正在讨论如何在开发方面做出回应。 非常感谢大家的回复。
在第二封 "制作人信"中,我想与大家分享将于七月底发布的RPG MAKER UNITE重大更新的详细信息。
我们在本次更新中,追加了发售后首次的新功能追加及各种操作的性能改善。
这些信息将分为两部分与大家分享。
【新功能】
1.增强 Unity 的 "场景 "链接
允许用户通过UNITE上的事件进出在Unity中创建的任何场景。
※存在用户可以进出场景的制约。
此外,还可以将任意值作为场景的返回值放入变量。
假设使用场景是在 Unity 上创建一个小游戏,并将其连接到 UNITE,这样用户就可以从 UNITE 过渡到小游戏再到 UNITE,并将小游戏的结果返回到 UNITE。
2.启用历史窗口,显示常用的分级项目
显示 "层次结构历史 "窗口时,在 UNITE 层次结构中选择的项目会添加到历史列表中。
您可以从历史列表中选择过去的项目进行显示(选择层次结构中的项目)。
它也可以在编辑器上打开,在来回切换时经常使用。
历史记录最多可保存最近的 50 个条目。
通过在方框中打勾,可以将常用条目固定在顶部。
3.实现自动阴影功能
在瓷砖组设置中,将 "自动阴影 "设置为 "开",将在放置该瓷砖组中的瓷砖时自动产生阴影。
*要使其正常工作,瓷砖必须是墙上的自动瓷砖。
【功能修改】
1.改进了材料选择屏幕的列表功能
改进了 UNITE 图像选择屏幕的用户界面/用户体验。
具体来说,现在可以显示图像列表并预览所选图像。
共有 82 个区域进行了修改。
以下是修改示例。
- [初期设置] - [标题画面] - [选择背景图片]
- [编辑技能] - [基础技能] - [图标]
- [事件命令] - [显示内容] - [图片]
- 事件命令] - [显示图像] - [图片]
【修改前】
【修改后】
还支持放大/缩小。
2.将地图和事件编辑器切割成单独的窗口,使编辑地图和事件更加方便
通过从 RPG 数据列表中提取地图列表和事件列表,并将它们提取到一个专门的层次结构中,现在就可以在操作其他 RPG 数据项目的同时更改地图的外观和事件的内容。
[修改前] 地图和事件与其他层次结构项目显示在同一级别。
[修改后] 改为切出专用层次,事件按地图逐一显示。
此外,事件编辑器的操作感也得到了改进。
具体来说
- 单击事件编辑器中的事件时,事件内容会显示在事件执行内容中,可立即进行更改。
- 右键菜单中增加了 "删除 "选项。
- 等等
3.允许指定事件图像瓦片
除演员和对象外,瓦片还可设置为事件图像。
只能配置 "普通图块 "和 "大型组件"。
也可以在 [设定角色图片] 事件中将平铺图像设置为图像更改的目标。
这就是目前所能提供的全部信息。
有关下一次重大更新(第二部分)的更多信息将于 2024 年 7 月 24 日星期三发布。
敬请期待。
我们将尽最大努力在游戏开发过程中反映您的反馈意见、
我们期待您继续支持RPG MAKER UNITE。
2024 年 7 月 17 日星期三
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