感谢您对RPG MAKER UNITE的支持。
我们在此通知您 1.1.0 版的更新内容。
这是RPG MAKER UNITE的首次重大更新,内容包含许多新功能和改进。
我们相信,这次的更新会您会觉得 「这与以前的UNITE不同!」。
★关于 AssetStore 版本的说明
RPG MAKER UNITE 的 AssetStore 版本 v1.1.0 是一项独立资产。
您可以从以下 URL 重新购买,在软件包管理器中导入该版本。
如果您已经购买了 RPG MAKER UNITE,则可以免费购买。
https://assetstore.unity.com/packages/slug/287648
有关如何从 v1.0 系列升级的说明,请点击此处。
更新方法
由于不同平台的更新方法略有不同,请参阅下面的文章了解更新程序。
*我们建议您在更新之前备份您正在编辑中的项目。
更新内容一览
一览
新功能
Unity场景的强化
可以来回切换Unity和UNITE中创建的场景。
使用Unity场景可以自由表达,不受RPG MAKER UNITE规范的约束。
后期效果支持
可以在 UNITE 端指定和调用 Unity 的后期特效功能。
使用后期特效可以创建丰富的屏幕效果。
增强事件搜索功能
添加了允许按变量/开关/事件/自由词搜索的功能。
历史窗口显示常用的层次结构项目
添加了一项功能,可保留显示为历史记录的项目,并从历史记录中显示它们。
自动阴影功能
现在 UNITE 中可以使用前一个系列中的 “自动阴影 ”功能。
可以设置是否自动对每个瓦片组应用阴影。
功能修改
性能改进
缩短了安装时间,改进了一些编辑器行为。
提高了性能,并简化了在地砖周围和显示地图时的处理功能。
改进了材料选择屏幕的列表
改进了总共 82 个材料选择屏幕的用户界面/用户体验。
现在可以查看图片列表并预览所选图片。
改进了设置旅行路线的命令
修改了事件命令 “指定移动路线 ”的功能。
它允许在配置过程中更改已设定的移动路线,从而提高了便利性。
添加了可折叠事件项目
折叠事件执行内容中存在的事件,以提高可见度。
将地图和事件编辑器切割成单独的窗口,使编辑地图和事件更加方便
通过从 RPG 数据列表中提取 “地图列表 ”和 “事件列表”,并将它们提取到专门的层次结构中,现在可以在操作其他 RPG 数据项目的同时更改地图的外观和事件的内容。
事件编辑器的用户界面/用户体验也得到了改进。
具体包括
- 选择事件时显示事件执行内容
- 点击右键检查菜单
- 调整布局,使事件编辑器更宽敞
已修改,允许在事件图像中指定瓷砖
除了演员和物体,瓦片也可以设置事件。
仅 “普通瓦片 ”和 “大瓦片”能进行设置。
修改菜单
部分 UNITE 功能已合并到 [RPGMaker] 菜单中。
以前在 [窗口] > [RPGMaker] 中的菜单和这次添加的一些菜单已合并到 [RPGMaker] 菜单中。
修改编辑器显示语言切换功能
可通过菜单中的 [RPG Maker] > [UNITE Language] 更改 UNITE 端的编辑器语言。
*仅更新了 AssetStore 版本(Epic 版本已有此功能)。
Bugs修正
以下Bugs已得到纠正。
- 在普通事件中执行带有 “更改透明状态 ”的事件时,会发生错误且无法取得进展的错误。
- 当输出安装了特定事件的可执行文件并长时间执行时,会持续消耗内存的错误。
- 中文版中无法选择声音的错误。
- 即使设置为 “无”,也无法保存车辆初始设置的错误。
- 删除所有字段字符后无法再添加的错误。
- 当向前移动超过两格并与事件接触时,会发出两次声音的错误。
- 即使玩家没有接触事件,也会通过 “玩家接触 ”触发事件的错误。
- 在事件页面上设置的不符合外观条件的图像在播放器继续播放时会瞬间显示的错误。
- 将角色的脸部显示设置为字段字符时,只显示使用物品时的窗口的错误。
- 事件命令 “变量操作 ”中 “游戏数据/敌人 ”可指定的列表不是战斗中的敌方角色列表,而是数据库中的敌方角色列表的错误。
- 开关和变量符号模糊的错误。
- 删除初始放置有玩家的地图时可进行测试的错误。
- 在物品选择设置屏幕中更改字体大小时无法反映的错误。
- 更改权重指令值时开始测试时会输出错误纪录的错误。
- 标题屏幕上关闭选项时的取消声音和继续时的加载声音以两倍音量播放的错误。
这次更新是一次非常重大的翻新。
许多主要更新都在本次更新中实现。
也请查看主要更新页面!
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