感谢您对 RPG MAKER UNITE 的支持。
现通知您关于版本 1.2.1 的更新内容。
◆概要
在版本 1.2.1 中,我们修复了多个已发现的问题。
由于大型更新已经完成,我们得以集中时间处理包括此前确认的问题在内的各类 Bug。
在 1.2.0 版本更新后,我们收到了大量关于 Unity 6 Beta 兼容性的反馈。这让我们再次意识到大家对该问题的高度关注,同时也感受到尽快提供推荐版本更新的必要性。
此外,我们也收到了许多关于 Bug 的报告。为了确保大家的项目开发不会受到影响,我们将尽快提供相应的修复方案。
在本次更新中,Asset Store 版本的认证功能将从原有方式更改为新的认证方式。
请在购买时收到的邮件或 Unity Asset Store 官方网站的订单历史页面中,查找**“购买时的发票编号”或“订单编号”**,并在启动时输入相关信息进行认证。
更多详情请参考以下文章中的 “通过购买信息进行认证” 部分。
→ Asset Store 版 导入流程 - 通过购买信息进行认证
我们将继续改进功能,提供更易用的工具,并尽早响应修复问题和用户需求。
感谢您的支持,敬请继续使用我们的产品!
◆更新内容
[功能更新]
- 【仅限 Asset Store 版】已更改购买确认的认证方式。
[问题修复]
- 修复了在显示层级历史窗口时,部分游戏行为发生变化的问题。
- 修复了从继续游戏界面重新加载时,事件可能消失的问题。
- 修复了在自定义移动中设置了位置移动后,后续指令执行顺序异常的问题。
- 修复了地图名称为空时,地图列表单元格无法正确显示的问题。
- 修复了在继续游戏的存档选择界面中,鼠标滚轮的移动量过小的问题。
- 修复了敌人随机生成时,图像前后层级关系异常的问题。
- 修正了恢复魔法的恢复量计算公式的基准角色。
- 修复了使用绑定了公共事件的道具时,可能发生错误的问题。
- 修复了重复播放相同BGM时,即使音量为 0% 仍然会发出声音的问题。
- 修复了在复活点设定事件中,无法使用的选项未正确变灰显示的问题。
- 修复了执行复活点设定时,可能发生错误的问题。
- 修复了在特定操作下创建新地图时,地图索引未正确分配的问题。
- 修复了在颜色选择器中设置的颜色未能即时反映到预览中的问题。
- 修复了在特定条件下设置位置移动事件时,执行时可能发生错误的问题。
- 修复了开启始终冲刺时,部分事件会错误地受到移动速度影响的问题。
- 修复了在指定移动路径的事件中,设置穿透模式时可能无法正常工作的情况。
- 修复了在可以循环移动的地图上长时间行走后,游戏可能会崩溃的问题。
※注意:尚未修复在小于一个屏幕大小的地图上滚动时,事件无法正常显示的问题。 - [仅限 Unity6] 修复了加载 DLC 时部分资源无法正确显示的问题。
- [仅限 Unity6] 修复了普通图块的注册无法正常执行的问题。
- [仅限 Unity6] 修复了部分颜色条显示异常的问题。
◆更新步骤
由于各平台的更新程序略有不同,请参考以下文章。
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