设置标题名称
标题名称 | 设置游戏的标题名称。使用文本进行输入。 |
标题名称的显示设置
【显示位置】
指定标题名称的显示位置。以文本、图片的中心点为基准,指定X坐标与Y坐标。
X | 输入的值越大,X坐标越向画面的右方移动。 |
Y | 输入的值越大,Y坐标越向画面的下方移动。 |
【文本】
标题名称要以字体形式显示时,勾选文本。
字体 | 选择字体。 |
尺寸 | 设置文字的大小。设置范围为0到1000px。 |
种类 | 使用颜色选择器设置文字的颜色。 |
【图片】
要将标题名称显示为图像,请勾选该图像。
图片选择 | 选择用于标题名称的图片。 |
导入 | 使用自己创建的图片时,需导入并读取文件。 |
尺寸 | 设置图片的显示尺寸。设置范围为10%到200%。 |
选择背景图片
【图片选择】
图片选择 | 选择标题画面的背景图片。 |
导入 | 使用自己创建的图片时,需导入并读取文件。因背景图片是放置在画面的中心,所以需准备适合画面尺寸的图片。RPG Maker UNITE的基本画面尺寸是1920×1080分辨率。 |
【选择装饰图片】
图片选择 | 选择作为标题画面装饰的图片。 |
导入 | 使用自己创建的图片时,需导入并读取文件。 |
显示位置 | 以图片的中心点为基准指定显示位置的X坐标与Y坐标。输入的值越大,X坐标越向画面的右方移动。输入的值越大,Y坐标越向画面的下方移动。 |
尺寸 | 设置图片的显示尺寸。设置范围为10%到200%。 |
设置开始菜单
【显示项目】
新游戏 | 勾选后会显示新游戏。输入文本时,则会显示输入的文本而不是"新游戏"。 |
继续 | 勾选后会显示继续。输入文本时,则会显示输入的文本而不是"继续"。 |
选项 | 勾选后会显示选项。输入文本时,则会显示输入的文本而不是"选项"。 |
【字体设置】
字体 | 选择字体。 |
尺寸 | 设置文字的大小。设置范围为10到100px。 |
颜色 | 使用调色板设置文字的颜色。 |
显示位置 | 使用X坐标与Y坐标指定菜单窗口的显示位置。 |
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