基本设置
指定并设置游戏整体的UI。
【选择UI类型】
选择UI的类型。在RPG制作UNITE中,可以从三种UI类型中进行选择。
UI类型 | 选择UI的类型。 |
左右反转 | 选择是否左右反转所选定的UI类型。 |
【显示人物】
设置人物的显示图片。不选择下列任何一个时,则不会显示人物图片。
脸部图标 | 人物显示框中会显示脸部图标。在角色设置中未指定脸部图标时,则不会显示任何内容。 |
行走角色 | 人物显示框中会显示行走角色。 |
图像 | 人物显示框中会显示图像。在角色设置中未指定图像时,则不会显示任何内容。 |
【详细设置】
设置字体
设置UI中显示的字体。
字体 | 选择字体。 |
尺寸 | 设置文字的大小。设置范围为10到100px。 |
颜色 | 使用调色板设置文字的颜色。 |
偏移值 | 使用X坐标与Y坐标指定文字的显示位置。 |
设置背景颜色
设置覆盖UI窗口背面(画面全体)的颜色。
颜色 | 使用调色板设置颜色。 |
设置背景图片
可以设置在UI窗口背面所显示的图片。
显示图片 | 勾选后会显示图片。 |
图片选择 | 选择图片。 |
导入 | 如果要从RPG Maker UNITE外部读取图片数据时,需导入指定文件。 |
尺寸 | 设置背景图片的大小。设置范围为1%到200%。 |
显示位置 | 使用X坐标与Y坐标指定菜单窗口的显示位置。 |
窗口背景设置
设置各窗口内的背景。
颜色 | 勾选后可更改UI窗口中的背景颜色。 使用颜色选择器设置颜色。 |
显示图片 | 勾选后可在UI窗口的背面显示图片。 |
图片选择 | 选择图片。 |
导入 | 如果要从RPG Maker UNITE外部读取图片数据时,需导入指定文件。 |
尺寸 | 设置背景图片的大小。设置范围为1%到200%。 |
窗口背景的制作方法 | 窗口背景是由96×96分辨率的图片9等分后显示。请参考样本图片制作。 |
窗口边框设置ウィンドウフレームの設定
设置各窗口的边框。
颜色 | 勾选后可更改UI窗口中的背景颜色。使用颜色选择器设置颜色。 |
显示图片 | 勾选后可在UI窗口的背面显示图片。 |
图片选择 | 选择图片。 |
导入 | 如果要从RPG Maker UNITE外部读取图片数据时,需导入指定文件。 |
窗口边框的制作方法 | 窗口背景是由192×192分辨率的图片9等分后显示。请参考样本图片制作。 |
设置窗口边框高亮
被选定的窗口边框中所显示的高亮设置。
颜色 | 使用调色板设置文字的颜色。 |
按键背景设置
颜色 | 勾选后可更改按键的背景颜色。使用颜色选择器设置颜色。 |
显示图片 | 勾选后可在按键背景中显示图片。 |
图片选择 | 选择图片。 |
导入 | 如果要从RPG Maker UNITE外部读取图片数据时,需导入指定文件。 |
尺寸 | 设置按键背景图片的大小。设置范围为1%到200%。 |
按键背景的制作方法 | 窗口背景是由96×96分辨率的图片9等分后显示。请参考样本图片制作。 |
按键边框设置
颜色 | 勾选后可更改按键边框的颜色。使用颜色选择器设置颜色。 |
显示图片 | 勾选后可在按键边框中显示图片。 |
图片选择 | 选择图片。 |
导入 | 如果要从RPG Maker UNITE外部读取图片数据时,需导入指定文件。 |
按键边框的制作方法 | 窗口背景是由192×192分辨率的图片9等分后显示。请参考样本图片制作。 |
设置按键高亮
被选定的按键中所显示的高亮设置。
颜色 | 使用调色板设置文字的颜色。 |
游戏菜单
可以查看基本设置反映到各个游戏菜单的UI形象。
此外,可指定主菜单与道具的显示项目。
【主要】
查看主菜单的UI形象。
显示项目
勾选的项目将不会在主菜单上显示,并且无法进行选择。例如,可以刻意创建“无法保存的游戏”等。
道具 | 勾选后将不会在主菜单上显示。 |
技能 | 勾选后将不会在主菜单上显示。 |
装备 | 勾选后将不会在主菜单上显示。 |
状态 | 勾选后将不会在主菜单上显示。 |
排序 | 勾选后将不会在主菜单上显示。 |
保存 | 勾选后将不会在主菜单上显示。 |
选项 | 勾选后将不会在主菜单上显示。 |
结束游戏 | 勾选后将不会在主菜单上显示。 |
【道具】
查看道具的UI形象。
显示项目
勾选的项目将不会在主菜单上显示,并且无法进行选择。例如,可以创建不向玩家展示“重要物品”的游戏。
道具 | 勾选后将不会在主菜单上显示。 |
武器 | 勾选后将不会在主菜单上显示。 |
防具 | 勾选后将不会在主菜单上显示。 |
重要物品 | 勾选后将不会在主菜单上显示。 |
【技能】
查看技能的UI形象。
【装备】
查看装备的UI形象。
【状态】
查看状态的UI形象。
【排序】
查看排序的UI形象。
【选项】
查看选项的UI形象。
【保存】
查看保存的UI形象。
【结束游戏】
查看结束游戏的UI形象。
战斗菜单
可以查看基本设置反映到各个游戏菜单的UI形象。
此外,可进行显示项目的设置。
【主要】
查看战斗时的UI形象。
显示项目
勾选的项目将不会在战斗菜单上显示,并且无法进行选择。例如,可以创建“没有TP的游戏”等。
HP | 勾选后将不会在战斗菜单上显示。 |
MP | 勾选后将不会在战斗菜单上显示。 |
TP | 勾选后将不会在战斗菜单上显示。 |
对话窗口
可以指定并查看对话窗口相关的形象。
【显示人物】
显示项目
为对话窗口中显示的人物信息进行设置。
名字 | 勾选后可显示指定的人物名字。 |
人物 | 勾选后,可在事件指令的“信息/显示文章”中显示指定人物的图片。可从“脸部图标”、“图像”和“行走角色”三个方面进行选择。 若人物/主管中未设置脸部图标、图像、行走角色时,勾选后也不会显示。 |
脸部图标
图像
无
字体设置
对话
设置文字的字体。
字体 | 选择字体。 |
尺寸 | 设置文字的大小。设置范围为10~100px。 |
使用调色板 | 使用颜色选择器设置文字的颜色。 |
名字
设置名字的字体。
字体 | 选择字体。 |
尺寸 | 设置文字的大小。设置范围为10~100px。 |
颜色 | 使用颜色选择器设置文字的颜色。 |
【选择项】
设置选择项的字体。
显示位置的设置在事件指令“信息/选择项”中进行。
字体设置
字体 | 选择字体。 |
尺寸 | 设置文字的大小。设置范围为10~100px。 |
颜色 | 使用颜色选择器设置文字的颜色。 |
【输入数值】
显示位置
设置输入数值窗口。
原点 | 指定数值输入窗口位置时的原点。可从“中央”“右下”“右上”“左下”“左上”中进行选择。 |
位置 | 使用X坐标与Y坐标进行指定。 |
字体设置
字体 | 选择字体。 |
尺寸 | 设置文字的大小。设置范围为10~100px。 |
颜色 | 使用颜色选择器设置文字的颜色。 |
【选择道具】
设置选择道具窗口。
表示位置
位置 | 可从“上”“中”“下”中进行选择。 |
字体设置
字体 | 选择字体。 |
尺寸 | 设置文字的大小。设置范围为10~100px。 |
颜色 | 使用颜色选择器设置文字的颜色。 |
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