编辑职业
基本设置
【基本状态的设置】
这里可以设置UNITE自动计算经验值曲线与能力值使用的值。该值也用于自动引导。请注意,若在创建游戏时更改此设置时,会以更改后的值进行计算。
最高等级 | 输入范围为3~99。 |
通关等级 | 输入范围为2~最高等级-1。 |
经验值上限 | 输入范围为1,000,000~9,999,999。 |
HP上限 | 输入范围为,200~9,999。 |
【能力值有效化】
对创建的游戏中有需要的能力值进行有效化。不勾选则无效。
MP
TP
魔法力
魔法防御
敏捷性
运气
职业的设置
【基本数据】
名称 | 输入职业的名称。 |
【属性】
属性 | 指定职业的属性。可以指定的属性是在"编辑类型"中已登录的属性。 |
【武器类型】
选择、追加武器类型。可以装备在此已设置过的类型的武器。
类型选择 | 此处可以选择的武器类型是已登录在"编辑类型"中的武器类型。 |
【防具类型】
选择、追加防具类型。可以装备在此已设置过的类型的防具。
类型选择 | 此处可以选择的防具类型是已登录在"编辑类型"中的防具类型。 |
【习得技能】
选择或追加可习得的技能。
技能类型选择 | 选择技能的类型。此处可以选择的技能类型是已登录在"编辑类型"中的技能类型。 |
技能选择 | 选择技能。此处可以选择的技能是已登录在"编辑技能"中并在技能类型选择中所指定的技能类型的技能。 |
习得等级 | 指定习得等级。习得等级可以根据职业而更改。 |
【经验值曲线】
设置经验值曲线。是从等级1到[基本设置]的[最高等级]为止的曲线。
需要获得多少经验值才能升级的设置。
倾斜度A | 倾斜度A的输入范围为10~50。值越大,则越有前期容易升级,后期难以升级的倾向。 |
倾斜度B | 倾斜度B的输入范围为10~50。值越大,则越有容易到达通关等级,但通关等级以后难以升级的倾向。 |
补正值 | 补正值的输入范围为0~40。输入值+10被加为补正值。 |
显示图表 | 在图表中查看经验值曲线。 |
【能力值】
设置职业的基本能力值。
自动引导
HP/MP平衡 | 这里可以决定HP和MP值的平衡。HP/MP平衡的输入范围为-5~5。数值为5时HP会增加,数值为-5时MP会增加。若为5时,则HP的最大值为“HP上限”,MP的最大值为0。若为-5时,HP与MP的最大值都为(HP上限)×0.5的值。 |
能力值平衡 | 这里可以设置赋予各能力值的奖励值。被分配奖励值最多对全能力值赋予30点,对一项能力值最多可以赋予15点。每增加1点将会叠加“HP上限”×0.002的值。 |
反映按键 | 点击反映按键,将会自动输入每个能力值“等级1的数值”“最高等级数值”。请参考这项值,对正在制作的游戏进行更改或调整。 |
【设置各能力值】
等级1的值 | 指定等级1的值。 |
最高等级的值 | 设置最高等级的值。 |
成长的高峰等级 | 设置等级1到最高等级之间达到成长高峰的等级。过了成长的高峰后会成长速度会放缓。 |
选择成长曲线 | 输入范围为-10~10。负值为早熟,0为标准,正值为晚成。 |
显示图表 | 在图表中查看成长曲线。 |
【追加能力值】
命中率 | 普通攻击的命中率。若设置为0%时攻击则无法命中。 推荐设置为95%。命中是根据与敌方角色的回避率的计算来决定。即使命中率设为100%,攻击也有可能无法命中。 |
回避率 | 是物理攻击的回避率。推荐设置为5%。容易躲避攻击的职业的话就设置成大于5%。 |
暴击率 | 暴击的发生概率。推荐设置为4%。相对容易发生暴击的职业的话就设置为大于初期值的4%。 |
【特殊能力值】
被针对率 | 是战斗中成为敌方角色目标的概率。初期值已为100%,因此基本上不需要进行更改。 |
【其他特征】
设置命中率、回避率、暴击率、被针对率以外的特征。
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