状态
状态指的是“毒”和“混乱”等,能够影响人物健康和行动的异常状态。在[编辑状态]中可以设置附加状态情况下产生的具体影响。不仅有“中毒之后HP会减少”等负面影响,还包括“进入兴奋状态攻击力提升”等等具有正面影响的状态。
基础状态
在Unite中,“无法战斗”“防御”为基础状态。无法删除这两个技能。但可以进行编辑。[无法战斗],指的是当角色或敌方角色的HP为0时自动附加的特殊状态。若队伍所有成员都被赋予此状态时游戏结束。每一个状态都很重要,所以编辑时一定要多加注意。
自定义状态
【追加状态】
从显示在画面左侧的菜单窗口中,指定[数据库][编辑状态][自定义状态],右击上下文菜单,选择新建。
【状态设置】
基本数据
名称 | 输入状态名称。 |
图标
在游戏过程中,该图像会与州名一起显示。 选择图标图像。
图片选择按键 | 从已导入的图片中选择。 | |
导入 | 如果要从RPG Maker UNITE外部读取图片数据时,需导入指定文件。 |
优先度 | 状态图标的显示优先度。输入范围为0~100。如果要同时附加多个状态,则会显示优先度最高的状态图标。优先度相同的情况下,将会优先显示最新设的状态ID。 |
动画 | 在侧视图战斗时,设置状态为有效时显示的角色动作。从[通常][状态异常][睡眠][无法战斗]中选择。 |
重合 | 在侧视图战斗时,设置状态为有效的情况下,与毒、黑暗等状态的内容重合的动画。从登录在素材管理中的“重合”里的图片、动画中选择。 |
适用状态 | 从[战斗中][移动中][随时]中选择。如果要限制状态适用的局面时则使用。如果想同时适用于[战斗中]和[移动中],则选择[随时]。 |
备注 | 游戏制作者使用的备注栏。它不会在创建的游戏中显示。请随意使用。 |
行动限制
附加了状态的人物的行动将会受限。可以通过以下5个项目指定限制内容。同时适用于多个限制的情况下,请从列表选择一个优先适用。
无 | 不能限制行动。 |
攻击敌方 | 一定会攻击敌方。 |
攻击某人 | 一定会攻击敌方或我方的某个人。 |
攻击我方 | 一定会攻击我方。 |
无法行动 | 无法采取任何行动。 |
逃跑 | 将从战斗中脱离。 |
特征
追加特征。可以同时追加多个。※特征的详情,请参考[特征]。
自动解除条件
是自动解除状态的条件。根据以下的项目进行条件的指定。可以同时设置多个条件。有多个条件时,需要依据各自的标准判定并解除。如果没有设置自动解除的条件,需要利用技能或道具进行解除,否则状态会一直持续。
战斗中
战斗结束时 | 设为有效时将会在战斗结束时解除。 |
战斗中的解除时机。 | 从[行动结束时][回合结束时]中选择。选择[行动结束时]则会在行动者动作结束时解除,选择[回合结束]时则会在回合结束后选择行动之前解除。 |
持续回合数 | 指定状态从附加至解除为止回合数的上限和下限。输入范围为1~9999。 |
依据行动限制解除 | 设置为有效后,被附加拥有其他行动制约的状态时,将会解除。 |
根据伤害解除 | 受到攻击时,以指定的几率为准解除状态。输入范围为0~100%。 |
移动中
根据步数解除 | 在地图上移动达到指定的图块数时解除状态。输入范围为0~9999。 |
随时
依据行动限制解除 | 设置为有效后,被附加拥有其他行动制约的状态时,将会解除。 | |
根据伤害解除 | 受到攻击时,以指定的几率为准解除状态。输入范围为0~100%。 |
发生频率
随时
步数 | 指定在移动中,每隔多少步会发生状态效果。 |
信息
战斗中,附加此状态时及解除状态时显示的信息。在必要的项目中输入信息。“%1”的部分可以用对象的名字替换。
角色被附加此状态时 | (例)%1失去平衡! | ||
当敌方角色被附加此状态时 | (例)%1失去平衡! | ||
此状态持续时 | (例)%1持续失去平衡…… | ||
此状态解除时 | (例)%1调整好了姿势! |
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