道具
【追加道具】
示在画面左侧的菜单窗口中,指定[数据库][编辑装备·道具][道具],右击上下文菜单,选择新建。
【设置道具】
基础设置
名称 | 输入道具名称。 | ||
图标 | 是在游玩中,附加道具名称显示的图片。选择图标图片。 | ||
说明 | 是显示在游戏菜单中的道具的说明。请根据需要输入。 |
道具类型
指定道具类型。从[通常][重要物品][隐藏道具A][隐藏道具B]中选择。
重要物品 | 在游玩中菜单的道具一览中,和一般类型分开显示。 |
隐藏道具A | 不会显示在道具画面。是在事件中选择道具时才能显示出的特殊道具。 |
隐藏道具B | 不会显示在道具画面。是在事件中选择道具时才能显示出的特殊道具。 |
价格 | 是在商店购买时的价格。 |
售价 | 是出售给商店时的价格。 |
消耗 | 可以设置使用时道具是否会消失。选择[是]之后,每使用一次持有数都会减1。 |
可以使用时 | 指定可使用道具的情况。指定[随时](战斗中与菜单两者都可选),[战斗画面](只能在战斗中选择),[菜单画面](只能在菜单中选择),[不能使用]其中一个。 |
出售 | 可以设置是否能够出售。选择[无法出售]时,无法卖给商店。 |
开关道具 | 对武器能否作为开关使用进行的设置。选择[ON]时,可以作为开关指定为事件的出现条件。开关道具的详情,请参考[事件编辑器]。 |
备注 | 游戏制作者使用的备注栏。它不会在创建的游戏中显示。请随意使用。 |
对对象的影响
范围
从[无][敌方][我方][敌方和我方][使用者]中选择。
[敌方]
数量 | 从[单体][全体][随机]中选择,选择[随机]时需要指定数量。 |
[我方]
数量 | |
状态 | 只有在阵营为[我方]时,需要从[生存][无法战斗][无条件]中选择。 |
[敌方和我方]
数量 | 是[全体]的选择。 |
[使用者]
发动
速度补正 | 是发动技能时叠加敏捷性的值。输入范围为-2000~2000。战斗中会影响行动顺序的判定,可以表现“效果小但能快速发动”,“效果大但发动需要一定时间”等等特征。 |
成功率 | 使用本身的成功概率。输入范围为0~100%。实际的成功率,会受对手的有效度影响。 |
连续次数 | 在1次使用中发挥效果的次数。输入范围为1~9。 |
命中类型
是判定命中的种类。从以下选项指定一个。
必中 | 技能成功发动时,则会成为必中(必定命中)。反击、魔法反射、掩护无效。 |
物理攻击 | 根据使用者的命中率及对象的回避率进行判定。为反击、掩护的对象。 |
魔法攻击 | 根据对象的魔法回避率进行判定。为魔法反射、掩护的对象。 |
动画
战斗中显示给使用对象的动画。
恢复
恢复对象时使用此设置。可以同时恢复HP、MP、TP。
恢复HP
可以恢复HP。
算式 | 根据算式进行恢复时需要在此输入算式。 |
相对于最大值的占比 | 指定最大HP的占比时,需要在此输入。 |
恢复量的最大值 | 如果要给恢复量的最大值 [算式结果][最大值占比]设置上限,在此输入数值。例如,将[最大值占比]设为30%,[恢复量的最大值]设为300时,即使最大HP达1500的角色也只能恢复HP至300。 |
恢复量的固定值 | 指定固定值时,需要在此输入。选择[恢复量的固定值]时,会优先显示固定值,不会表示[算式结果][最大值占比]。 |
分散度 | 効果量的波动。输入范围为0~100%。计算出的效果量可以在指定的比率范围内进行增减。计算出的效果量为100,分散度为20的情况下,効果量可以在80~120(100±20)的范围内进行变动。[算式结果][最大值占比][恢复量的固定值]都可以反映分散度。 |
恢复MP
可以恢复MP。
增加TP
可以增加TP。
伤害
选择伤害类型
从[HP伤害][HP吸收][MP伤害][MP吸收]中选择伤害类型。
选择属性
指定属性。没有指定时则为“无”。※关于属性,请参考[数据库][编辑类型][属性]。
自由输入
算式 | 输入算式。已经输入了基本设置的算式作为初期值,请结合游戏平衡等因素进行编辑。 |
最大值 | 如果想给算式的结果设置上限,在此输入数值。 |
最小值 | 如果想给算式的结果设置下限,在此输入数值。 |
分散度 | 効果量的波动。输入范围为0~100%。 |
暴击 | 是否发生暴击可以通过选择[有]或[无]来指定。选择[有]时,会根据使用者的暴击率与对象的暴击回避率来判定发生。 |
使用效果
追加针对对象的使用效果。可以同时追加多个。
※使用效果的详情,请参考[使用効果]。
对使用者的影响
若要同时影响对象和使用者时,请在此设置对使用者的影响。
例如,制作给敌方造成HP伤害的同时恢复使用者HP的技能,以及减少自身HP给敌方造成巨大伤害的攻击时,就需要使用此对使用者的影响。
发动
获得TP | 发动成功时,给对手产生效果的时候获得的TP。输入范围为0~100。 |
恢复
恢复HP
可以恢复HP。
算式 | 根据算式进行恢复时需要在此输入算式。 |
相对于最大值的占比 | 指定最大HP的占比时,需要在此输入。 |
恢复量的最大值 | [算式结果][最大值占比]设置上限,在此输入数值。 |
恢复量的固定值 | 指定固定值时,需要在此输入。 |
分散度 | 効果量的波动。 |
恢复MP
可以恢复MP。
HP伤害
选择属性 | 指定属性。没有指定时,则为“无”。 |
算式 | 输入算式。 |
分散度 | 効果量的波动。 |
暴击 | 指定是否能够发动暴击。 |
使用效果
追加针对使用者的使用效果。可以同时追加多个。
※使用效果的详情,请参考[使用効果]。
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