声音设置
指定在系统中使用的声音。层级窗口的项目是固定的。
【背景音乐】
游戏标题
是在标题画面播放的背景音乐。
音声数据
选择音声 | 选择音声数据。 |
导入按键 | 如果想要从Unite外部读取音声数据,需要导入指定文件。 |
播放按键 | 播放音效以确认。 |
停止按键 | 停止音效。 |
音量 | 设置音量。输入范围为0%~100%。 |
音调 | 设置声音的高低。输入范围为50%~150%。 |
相位 | 设置左右的平衡。输入范围为-100~100。 |
战斗
是在战斗时播放的背景音乐。优先顺序包括指定敌方群体、设置地图区域、地图上的设置、系统设置。
胜利
战斗胜利时播放的背景音乐。
战败
战败时播放的背景音乐。
游戏结束
游戏结束时播放的背景音乐。
【音效】
光标
确定
取消
警告音
装备
保存
读档
战斗开始
逃跑
敌人攻击
敌方伤害
敌方被消灭
Boss被消灭1
Boss被消灭2
我方伤害
我方无法战斗
恢复
未命中
回避
魔法回避
魔法反射
道具式样
技能式样
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