游戏进展
【开关操作】
开关开/关。
独自一人
当选择[Alone]时,选择对称开关。
范围
如果选择了[范围],则操作包含在指定的两个数字之间的所有开关。
操作
用[ON][OFF]指定。
【变量的操作】
改变存储在变量中的值。
独自一人
如果选择了[Alone],请选择一个对称的开关。
范围
如果选择了[范围],则操作包含在指定的两个数字之间的所有开关。
操作
从[分配]、[加]、[减]、[乘]、[除]和[盈]中选择。
任务 | 将操作数存入指定的变量中。 |
增加 | 将 "操作数 "添加到指定的变量中。 |
减法 | 操作数 "是一个字符串,作为给定变量的 "操作数"。 |
乘法 | 操作数 "是一个字符串,在 "操作数 "对象的 "操作数 "字段中作为 "操作数 "使用。 |
划分 | 操作数 "参数是一个字符串,用来作为一个给定变量的 "操作数"。 |
剩余的 | 参数'operand'是一个字符串,作为给定变量的操作数。 |
话务员
常数 | 恒定值。 |
变量 | 使用所选变量的值。 |
随机数 | 随机使用指定的两个值之间的一个值。 |
游戏数据
获得并使用各种类型的游戏内数据。
持有的物品数量 | 检索并存储所拥有的指定项目的数量。 |
拥有的武器数量 | 检索并储存所持有的指定武器的数量。 不包括正在装备的武器。 |
拥有的盔甲数量 | 检索并存储指定的盔甲拥有量。 不包括目前正在装备的盔甲。 |
演员 | 存储指定演员的状态和能力值。 从【等级】【经验】【HP】【MP】【最大HP】【最大MP】【攻击】【防御】【魔法】【魔法防御】【敏捷】【幸运】【TP】中选择。 |
敌人 | 存储指定敌方角色的能力值。 从[HP][MP][最大HP][最大MP][攻击][防御][魔法][魔法防御][敏捷][运气][TP]中选择。 *指定战斗中的敌方角色。 |
角色 | 指定一个玩家或一个库存来存储价值。 从[地图X][地图Y][方向][屏幕X][屏幕Y]中选择。 |
派对 | 使用聚会中指定位置的演员的ID。 |
立即行动 | [之前使用的技能的ID][之前使用的物品的ID][之前行动的演员的ID][之前行动的敌人角色的索引][之前被攻击的演员的ID][之前被攻击的敌人角色的索引] 。 |
其他 | 从[地图ID][党员人数][拥有的金钱][步数][游戏时间][计时器][保存次数][战斗次数][胜利次数][逃亡次数]中选择。 |
【自我开关操作】
打开和关闭自我开关。 只对地图事件有效。
自带开关
指明自我转换。 从[A]、[B]、[C]和[D]中选择。
操作
用[ON][OFF]指定。
【定时器操作】
启动或停止定时器。
操作
用[开始]和[停止]指定。
时间
指定定时器倒计时的时间。 最大值是99分59秒。
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