流量控制
【条件性分支】
为具体处理创造条件。
当条件不满足时,创建一个分支
指定是否在不满足条件的情况下创建一个分支。
多选题
指定是否要设置多个条件。 要指定多个条件,请指定[AND]和[OR]:对于AND,条件必须适用于所有的多个条件;对于OR,条件必须适用于多个条件中的一个。
条款和条件
开关
该条件是指定开关的状态。 选择开关并指定其状态为[ON]或[OFF]。
变量
以指定变量的值为条件。
变量
选择一个变量并指定一个条件表达式。 从[=][≥][≤][>][<][≠]中选择条件表达式。
恒定的 | 指定要与作为条件的变量进行比较的值,有一个常量值。 |
变量 | 在一个单独的变量中指定要与作为条件的变量进行比较的值。 |
自我转换
该条件是指定的自控开关的状态。选择自控开关并指定其状态为[ON]或[OFF]。只对地图事件有效。
定时器
以定时器的剩余时间为条件。指定条件表达式和要比较的值。从[≥][≤]中选择条件表达式。
演员
以指定行为人的信息为条件。
演员
选择演员。
在党内 | 条件是指定的演员是否在党内。 |
名称 | 条件是指定演员的名字是否与输入的字符串相同。 如果找到一个匹配的,条件就满足了。 |
职业 | 条件是指定演员的职业是否与所选职业相同。 如果找到一个匹配的,条件就满足了。 |
技巧 | 条件是指定的演员是否可以与所选技能一起使用。 如果可以,条件就得到满足。 |
武器 | 条件是指定的演员是否装备了选定的武器。 如果装备了,条件就得到满足。 |
防御性军备 | 条件是指定的演员是否装备了选定的盔甲。 如果装备了,条件就满足了。 |
状态 | 条件是指定的行为者是否已经添加了选定的状态。 如果它已经被添加,条件就被满足。 |
敌方人物
以指定的敌方角色的信息为条件。只对战斗事件有效。
敌方人物
指定敌人的角色。敌人的角色是从战斗中出现的敌人角色中选择的。
外观 | 条件是指定的敌方角色是否参加了这场战斗。 如果他们参加了,条件就满足了。 |
状态 | 条件是所选的状态是否被添加到指定的敌方字符中。 如果它被添加,条件就得到满足。 |
特征
以玩家或事件的方向为条件。条件是指定事件的方向是否与指定的方向匹配。如果它们匹配,条件就得到满足。
特征
指定事件。 从[播放器][此事件]和事件列表中选择。
方向
方向。 从【下】、【左】、【右】和【上】中选择。
车辆
条件是玩家是否在指定的车辆上。如果他们在骑,就会在条件满足时左右。
身边的钱
该条件是基于当事人的财产。选择一个条件表达式并指定要比较的值。从[≥]、[≤]和[<]中选择。
项目
条件是该方是否有指定的物品。 如果他们有,就会在条件满足的时候出现。
武器
条件是该方是否有指定的武器。 如果他们有,就会在条件满足的时候出现。
包括设备 | 包括或指定设备。 |
防御性军备
条件是该方是否有指定的盔甲。 如果他们有,就会在满足条件的时候出现。
包括设备 | 包括或指定设备。 |
按钮
条件是指定的按钮被按下。 从[决定]、[取消]、[Shift]、[Down]、[Left]、[Right]、[Up]、[Page Up]、[Page Down]中选择按钮,从[被按下]、[被触发]、[被重复]中指定状态。
【循环】
创建一个要重复的过程。
【环路中断】
逃离最里面的循环。
【事件处理的中断】
终止执行中的事件处理。
【共同事件】
调用一个公共事件。 随着被调用的公共事件的结束,该进程转到下一个进程。
【标签】
为跳跃设置标签。 填入标签名称。
【标签跳跃】
将进程移到选定的标签上。 只对该事件同一页中的标签有效。 您不能移动到另一个事件中的标签或同一事件中但在不同页面上的标签。
【标注】
设置执行内容中显示的注释。 不影响游戏。
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