战役
【敌方人物的状态增加/减少】
改变敌方角色的状态。
敌人的角色
指定目标敌方角色。 从[整个敌人]和参加战斗的敌人角色中选择。
惠普
改变敌方角色的HP。
控制
指定是【增加】还是【减少】HP。
允许取消战斗 | 如果选择了[减少],指定是否允许战斗失能。 如果选中,玩家将减少到0HP;如果不选中,玩家将停止在1HP。 |
话务员
常数 | 如果选择了一个常数,请输入一个值。 |
变量 | 如果一个变量被选中,请选择该变量。 |
MP
改变敌方角色的MP。
操作
指定是否要[增加]或[减少]MP。
话务员
常数 | 如果选择了一个常数,请输入一个值。 |
变量 | 如果一个变量被选中,请选择该变量。 |
TP
改变敌方角色的TP。
操作
指定是否要[增加]或[减少]TP。
话务员
常数 | 如果选择了一个常数,请输入一个值。 |
变量 | 如果一个变量被选中,请选择该变量。 |
【敌方角色状态的改变】
改变敌方角色的状态。
敌人的角色
指定目标敌方角色。 [整个敌人]和
操作
指定状态应该是[加载]还是[释放]。
状态
选择状态。
【敌方人物的外观】
从一系列的敌人角色中选择参加战斗。
【敌方人物的转变】
转化一个敌方角色;HP和MP不发生变化。
敌人的角色
指定要转化的敌方角色。从参加战斗的敌人角色中选择。
改造
指定要转化为哪个角色。从敌人的角色列表中选择。
【显示战斗动画】
在战斗屏幕上显示指定的动画。
敌人的角色
从[整个敌人]和参加战斗的敌人角色中选择。
动画
从战斗效果中注册的效果中选择。
【战斗行动的执行】
强制执行指定的动作。
敌人
如果你选择了一个敌人,就从将参加战斗的敌人角色中选择。
演员
如果你选择一个演员,从演员名单中选择。
战斗行动
指定要强制执行的行动。
技巧 | 选择要作为战斗行动的技能。 |
目标 | 当需要选择时,指定行动的目标。 从[最后一个目标]、[随机]、[索引1]到[索引8]中选择。 |
【战斗的中断】
结束战斗。
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