マップ上のキャラクターを歩行以外のアニメーションが出来るようにしてほしいです。 3Dキャラクターコンバーターのポーズアクションを増やしてほしいです。
マップ上のキャラクターを歩行以外のアニメーションが出来るようにしてほしいです。
素材を切り替えたら、別のアニメーションを出来なくはないのですが、連番がリセットされないので、途中からの変なアニメーションになってしまいます。
指定のアニメーションを1度行ったら、「ラストで止める」か、「歩行アニメーションに戻る」か、「別のアニメーションに移行する」という感じで、お願いします。
スイッチ版のコープスパーティーのように、キャラクターをマップ上で、多彩に表現する事ができるので、基本仕様として実装してほしいです。
この仕様は、3Dキャラクターコンバーターとも、相性がいいです。
それと、3Dキャラクターコンバーターのポーズアクションを増やしてほしいです。
スイッチ版のコープスパーティーで使われているポーズは、一通りできるようにしてほしいです。
よろしくお願いします。
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これを行う標準的な方法は、「キャラクターの向き」と「待機」を使用することです。これによりアニメーションを回転させることができます。ドアは良い例で、3つのフレームすべてが同じで、それぞれの方向がアニメーションの異なる部分になっています。その後、「待機」を使用してアニメーションの変更を処理します。
アニメーションの後、セルフスイッチを切り替えることができ、新しいイベントページへ移行し、メインのアニメーションを表示することができます。
また、それらをオブジェクトリソースとしてインポートする必要があります。
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ご返答、ありがとうございます。
実を言うと、ウェイトを挟んで、1枚ずつ表示していく方法は、既にできているんですよね。
ただ、僕の方法は、1つにまとまった連続する1枚のアニメーション素材を、分割し、1枚1枚それぞれを別々にインポートし、アニメーション専用のコモンイベントで順次、表示しています。手間がかかる上、扱う項目が増えるので、長大な作品には向きません。
長期的には、歩行以外のアニメーションのシステムを可能にしてほしいです。
よろしくお願いします。
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貴重なご意見ありがとうございます。
キャラクターのアニメーションにつきまして、今後のアップデートの参考にさせていただきます。何卒よろしくお願い申し上げます。
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アニメーションデータが多くなると、1つ1つを手作業でインポートするのは面倒なので、一括インポート機能も付けて欲しいです。名称は固定で構いません。
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