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マップ上のキャラクターを歩行以外のアニメーションが出来るようにしてほしいです。 3Dキャラクターコンバーターのポーズアクションを増やしてほしいです。

评论

4 条评论

  • Baz コミュニティモデレーター

    これを行う標準的な方法は、「キャラクターの向き」と「待機」を使用することです。これによりアニメーションを回転させることができます。ドアは良い例で、3つのフレームすべてが同じで、それぞれの方向がアニメーションの異なる部分になっています。その後、「待機」を使用してアニメーションの変更を処理します。

    アニメーションの後、セルフスイッチを切り替えることができ、新しいイベントページへ移行し、メインのアニメーションを表示することができます。

    また、それらをオブジェクトリソースとしてインポートする必要があります。

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  • クロ

    ご返答、ありがとうございます。

    実を言うと、ウェイトを挟んで、1枚ずつ表示していく方法は、既にできているんですよね。

    ただ、僕の方法は、1つにまとまった連続する1枚のアニメーション素材を、分割し、1枚1枚それぞれを別々にインポートし、アニメーション専用のコモンイベントで順次、表示しています。手間がかかる上、扱う項目が増えるので、長大な作品には向きません。

    長期的には、歩行以外のアニメーションのシステムを可能にしてほしいです。

    よろしくお願いします。

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  • GGG-Support コミュニティマネージャー

    貴重なご意見ありがとうございます。
    キャラクターのアニメーションにつきまして、今後のアップデートの参考にさせていただきます。

    何卒よろしくお願い申し上げます。

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  • クロ

    アニメーションデータが多くなると、1つ1つを手作業でインポートするのは面倒なので、一括インポート機能も付けて欲しいです。名称は固定で構いません。

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