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バトルの編集の戦闘背景指定で使えない背景があります。

评论

3 条评论

  • GGG-Support コミュニティマネージャー

    ご不便をおかけしてしまい誠に申し訳ございません。

    一点確認させていただきたいのですが、標準素材以外の素材(DLCなど)を導入しておいででしょうか。

    お手数をおかけしますが、ご確認のほど何卒よろしくお願い申し上げます。

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  • YUUIROハンドメイド物語

    返信ありがとうございます。

    今作成中のゲームですが、制作を開始するときに「サンプルゲーム全部」の改造から作り始め、その後「基本アセットのみ」で作ったデータと合わせながら作っています。なので確認したところ「基本アセットのみ」で作ったデータにはないデータが入っているようです。ファイル名とナンバーが揃っていたため全て標準素材だと勘違いしてしまい、インポートがうまくいっていなかった可能性を見落としていました。

    「サンプルゲーム全部」で新たに作成し確認したところエラーは出ませんでしたので、インポートをしなおしてみたところ選択できるようになりました。
    お騒がせしてしまい大変申し訳ございません。

    ただ、確認のために新規で「サンプルゲーム全部」でプロジェクトを作成し、そのプロジェクトでバトルの編集の戦闘背景指定をしようとすると黄色!エラーが出ました。選択は出来ているので問題ないのかもしれませんが、念のため貼り付けておきます。
    宜しくお願い致します。

    RPGMaker.Codebase.Editor.DatabaseEditor.ModalWindow.ImageSelectModalWindow must be instantiated using the ScriptableObject.CreateInstance method instead of new ImageSelectModalWindow.
    UnityEditor.EditorWindow:.ctor ()
    RPGMaker.Codebase.Editor.Common.Window.BaseModalWindow:.ctor ()
    RPGMaker.Codebase.Editor.DatabaseEditor.ModalWindow.ImageSelectModalWindow:.ctor (string,bool,string) (at Assets/RPGMaker/Codebase/Editor/DatabaseEditor/ModalWindow/ImageSelectModalWindow.cs:35)
    RPGMaker.Codebase.Editor.Inspector.Troop.View.TroopInspectorElement/<>c__DisplayClass27_0:<SetTroop>b__4 () (at Assets/RPGMaker/Codebase/Editor/Inspector/Troop/View/TroopInspectorElement.cs:430)
    UnityEngine.GUIUtility:ProcessEvent (int,intptr,bool&)

    0
  • GGG-Support コミュニティマネージャー

    ご返信ありがとうございます。

    黄色は警告であり、エラーではないので問題ございません。また、将来の修正を予定しております。

    何卒よろしくお願い申し上げます。

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