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wc 的最新活动-
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現在のグレーアウト色は本当に視認性が悪いと感じております。上の画像の文字(「最初のカギ」等)もほとんど読めないですよね?せめて読める色に改善していただきたいです。
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本件、スマホに書き出すと特に不便さを感じます。スマホアプリでは、基本的に、表示されていて無効化状態ではないボタンはすべて押せるのが普通だからです。PC等で、マウスで操作していても同様の不便さを感じますが、PCならキーボードやコントローラでの操作もできますで、代わりにそちらを利用することが可能です。しかし、スマホの場合はそうはいきません。現在のUI周りの挙動はスマホでは耐えがたいものです。 本...
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ご回答いただきありがとうございます。よろしくお願いいたします。
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ピクチャの表示イベントについて
現在、ピクチャの表示イベントでは番号を指定できますが、例えば以下のように同じ番号に対してピクチャの表示イベントを繰り返すと、すべての画像(ABC)が表示されたままになります。 1:ピクチャの表示イベントで番号1に対して画像 A を設定2:ピクチャの表示イベントで番号1に対して画像 B を設定3:ピクチャの表示イベントで番号1に対して画像 C を設定 この後、ピクチャ消去イベントを番号1に対し...
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サンプルのプロジェクトをアップデートして、症状の起きていた端末向けにビルドしてみたところ、問題が解消されていることを確認できました。ご対応いただきありがとうございました。
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サンプルゲームのプロジェクトをアップデートし、問題が解消されていることを確認できました。ご対応いただきありがとうございました。
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サンプルゲームのプロジェクトをアップデートし、問題が解消されていることを確認できました。ご対応いただきありがとうございました。
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こんにちは。破れる扉は、UNITEの「イベント」機能で作成できます。 まず、マップには、あらかじめ扉を配置する位置に床だけを描いておきます。 その上に「イベント」を新規作成して配置します。イベントを新規作成するには、編集しているマップの下にある「イベント」をクリックします。すると、「RPGシーンマップ」ウィンドウが「イベント編集モード」になります。 イベント編集モードで、マップ上の扉を配...
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「名前の入力画面がaばかりで埋まってしま」うのは、名前入力の処理イベントの実行時に、おそらく何らかのエラーが起きているのが原因です。名前の入力画面がaばかりで埋まっている状態 = 名前入力画面が初期化される前の状態(InputNameCanvasプレハブの初期状態)だからです。つまり、名前入力画面を表示する際の初期化処理のあたりでエラーが起き、本来行われるはずの初期化処理が中断し、そのような...
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本件、バグという認識です。 以前私も\Nタグで変更後の名前が表示できないケースに遭遇し、そのあたりのソースを調べたことがあるのですが、現バージョンのUNTEでは、\N[*]および\P[*]は、変更前の名前しか参照できなかったと思います。自力でソースを修正するか、公式が修正するのを待つしかないと思います。 ちなみに、メッセージウィンドウの名前欄など、変更後の名前が正しく表示されていたところもあ...