たくあん

  • 活动总数 43
  • 最后的活动
  • 成员加入日期
  • 正在关注 0 名用户
  • 关注者数 0 名用户
  • 投票数 7
  • 订阅数 12

帖子

たくあん 最近的活动 最近的活动 投票数
  • DLCについて

    この件については、どこに送ったらいいのかわからないのでとりあえずこちらに送らせていただきました もしこちらがふさわしくないのなら、適切な要望の送り先を教えていただければ幸いです Unity Asset Store版のUniteでは、Epic Games Storeで販売されているDLCを利用することはできません公式ストアでの取り扱いもEpic Games Storeのキーを発行する形なので利...

  • ライセンス認証のウインドウが消えない

    UNITE:バージョン1.2.1Unity:バージョン2021.3.25f1 Uniteのプロジェクトを使用していると、プロジェクト起動後閉じていたはずのライセンス認証のためのウインドウ(だと思う)がいつの間にか開いていて(しかも2つも) そのうちの一つはデスクトップ画面に貼りついて消せません 実害はないのですが、うっとおしいのとアプリを切り替えるときにタスクバーのアイコンをクリックするだけ...

  • 新規プロジェクトが作れない

    Unityバージョン:2021.3.25 1.2.1にバージョンアップ後Uniteエディタ上で新規プロジェクトを作成しようとしたら プロジェクト名を入力する項目がなくプロジェクトを作成できませんでした ↓これは、直前のバージョンの新規作成画面です Unity Hubから新規プロジェクトを作成し、RPG Maker Uniteをインポートする場合は問題なくプロジェクトを作成することはできた...

  • UnityシーンからUI(ボタン)をクリックしてマップへ戻った際のイベント継続について

    この様な設定でUnityシーンを呼び出し・マップシーンはアンロードしない・変数は#0002を指定・Unityシーンから戻った後もイベントが続く   こちら↓のUnityシーンからシーン上のボタンをクリックしてマップへ戻った際に続けてメッセージを表示すると次のようなエラーが出ます エラー内容はこちら↓MissingReferenceException: The object of type '...

  • Unityシーン連携機能でのエラー

    Unityシーンを呼び出してマップへ戻った際に次のようなエラーが出ました エラー文をクリックして該当箇所を確認するとBaseInputModule.csファイルの69行を示すのですが、原因が思い当たりません エラーが出てもゲームの進行自体は出来るのですが これは、どのように判断したらよいのでしょうか? 以下↓エラー全文 MissingReferenceException: The objec...

  • 数値入力の処理で数字が見にくい件

    数値入力の処理で表示される数字の文字色が黒なので、ウィンドウの背景色と相まって非常に見にくく感じます。 文字色を白などの別の色に出来ないでしょうか?

  • NPCの名前の文字数

    名前の文字数についてですが、個人的に入力できる最大文字数を確認していた所 アクターは、初期が最大10文字・名前入力の処理で入力できる最大文字数が16文字となっていますが   NPCだと無制限に入力できるようです(寿限無がフルネームで登録出来るまでは確認しました) こんなに長い名前をつける事はないと思いますが、ご報告まで 仕様でしたら申し訳ありません

  • 名前入力の処理についての要望

    現在、名前入力の処理で指定できる対象がパーティメンバーのみになっていてパーティメンバーではないアクターを指定すると文字入力ウインドウの表示がおかしくなってしまいます。   今までのツクールシリーズでは、“名前入力の処理”を利用して文字列のパスワードを入力させるイベントを作っていたと思いますが(VXやMVでは公式の初心者講座でも紹介されていますし、MZでも動画やサイトに解説があります)、現在の...

  • 名前の入力画面の文字化け?

    シーン制御から名前入力の処理を作成した後、色々作業を進めていたところ 名前の入力画面がaばかりで埋まってしまい、名前の表示される部分も文字が表示されなくなっていました 文字種の変更箇所をクリックすると下の部分は正常に戻るのですが上の部分の表示はおかしいままで入力した文字も反映されません この様になる前は色々なイベントを試していて追加や削除を繰り返していて、直前に試していたのは変数の操作...

  • キャラクターの名前の変更

    キャラクターの名前を変更して文章やメッセージ上の名前に反映させるにはどうしたらよいでしょうか? ・/N[アクターのID]で名前を表示させるのは出来ました ・シーン制御で名前入力の処理をイベントに加えるのも出来ます この後、名前の入力画面で決定した名前を反映させる方法がわかりません ◆名前の入力処理:クラフト,8文字数で変更した後で \N[0001]を文章に入れてもクラフトのままになります 変...