
YUUIROハンドメイド物語
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活动概览
YUUIROハンドメイド物語 的最新活动-
YUUIROハンドメイド物語 创建了一个帖子,
ビルド後、タイトル画面で常時ダッシュをONにしてスタートしても反映されない。
ビルド後の最初のデータで、常時ダッシュをONに新しくゲームをスタートすると、常時ダッシュが反映されませんでした。開始したあとメニュー画面のオプションから設定すると反映されます。確認したのはバージョン1.2.3です。ご確認よろしくお願い致します。
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YUUIROハンドメイド物語 创建了一个帖子,
ビルド後のデータでタイトルに戻るとウィンドウサイズが変更される。
リサイズ可能なウィンドウサイズでビルドし確認をしているのですが、ゲームを実行してる途中にロードするためにタイトルに戻ると、変更したウィンドウサイズが1920x1080に戻ってしまうようです。 確認したのはバージョン1.2.3です。ご確認よろしくお願い致します。
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YUUIROハンドメイド物語 进行了评论,
返信ありがとうございます。そういう事だったんですね!アドオン全般じゃなく、このアドオン特有のものだったのにお手数をお掛けして申し訳ありません。教えていただきありがとうございます!アドオンの修正を試してみます!!
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YUUIROハンドメイド物語 创建了一个帖子,
隊列歩行がOFFの時にセーブして、再度始めると隊列歩行ONになります。
隊列歩行がOFFの時にセーブして、再度始めると隊列歩行ONになります。確認したのはバージョン1.2.3です。 1.2.2から1.2.3のバージョンアップお疲れさまでした!イベント位置がズレる不具合が解消されていたので無事にアップデート出来ました。ありがとうございます!
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YUUIROハンドメイド物語 创建了一个帖子,
アドオンをイベントでOFFにしているときにセーブして、再度始めるとアドオンがONになって始まる。
少し古くて新バージョンで直っていたら申し訳ないのですが、1.2.0での現象です(※1.2.2に更新後、イベントの位置が予期せぬ場所に移動してしまうようになったのでバージョンアップ出来ませんでした。) アドオンをイベントでOFFにしているときにセーブして、再度始めるとアドオンがONになって始まります。テストプレイだけかと思っていたのですが、ゲームが完成してビルドし確認するとその現象がそのまま起...
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YUUIROハンドメイド物語 进行了评论,
こちらの件ですが、その後いろいろ試してみましたが、この現象が起こるのは場所移動に変数を指定した時のようです。 場所移動に変数を指定すると直前に実行したイベントが消えてしまいます。
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YUUIROハンドメイド物語 创建了一个帖子,
コンティニューから始めるとイベントが消えてしまいます。
このようにイベントを2つ作ります。EVページは1ページのみで、出現条件も指定なし、トリガーは決定ボタンです。(※このイベントはマップのイベントの位置を初期化したいので作成しました。)ゲームを実行し、左のボタンを押してからすぐにセーブし、タイトルからコンティニューすると下の様に実行した方のイベントが消えてしまいます。 さらに、この状態で表示されているボタンを押すと 一度別のマップに行ったので...
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YUUIROハンドメイド物語 进行了评论,
アップデートお疲れさまでした!イベントコマンドが凄く見やすくなりました!初心者の人にも見やすそうです!ゲームオーバー後に復活もしたかったので出来るようになって嬉しいです。プレイヤーの選択の幅が増えて作ったゲームが楽しくなりそうです!ありがとうございます!
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YUUIROハンドメイド物語 创建了一个帖子,
画面の色調変更をしたマップで戦闘し戻ると色調変更が元に戻ってしまう
マップからマップへの移動時に画面の色調変更を行い、移動後のマップで戦闘をすると、戦闘後に画面の色調変更が通常に戻ってしまいます。バージョン1.1.1の新規プロジェクトでも起こりましたので報告いたします。ご確認お宜しくお願い致します。
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メニュー画面のアイテムからコモンイベントを呼び出した後、画面を消さず元の画面に戻りたいです。
メニュー画面のアイテムからコモンイベントを呼び出した後、 現状ではメニュー画面が閉じてしまいますが 画面を消さず元の画面に戻りたいです。 質問の方に書かせていただき、アドオンでの対応が難しいと言うことが分かりましたので 標準機能に追加していただけると嬉しいです。 質問:メニュー画面の大事なもに設定したコモンイベント発生させた後、メニュー画面の大事なものに戻す方法 UNITEがどんどん...