
YUUIROハンドメイド物語
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活动概览
YUUIROハンドメイド物語 的最新活动-
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こちらの件ですが、その後いろいろ試してみましたが、この現象が起こるのは場所移動に変数を指定した時のようです。 場所移動に変数を指定すると直前に実行したイベントが消えてしまいます。
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コンティニューから始めるとイベントが消えてしまいます。
このようにイベントを2つ作ります。EVページは1ページのみで、出現条件も指定なし、トリガーは決定ボタンです。(※このイベントはマップのイベントの位置を初期化したいので作成しました。)ゲームを実行し、左のボタンを押してからすぐにセーブし、タイトルからコンティニューすると下の様に実行した方のイベントが消えてしまいます。 さらに、この状態で表示されているボタンを押すと 一度別のマップに行ったので...
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YUUIROハンドメイド物語 进行了评论,
アップデートお疲れさまでした!イベントコマンドが凄く見やすくなりました!初心者の人にも見やすそうです!ゲームオーバー後に復活もしたかったので出来るようになって嬉しいです。プレイヤーの選択の幅が増えて作ったゲームが楽しくなりそうです!ありがとうございます!
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画面の色調変更をしたマップで戦闘し戻ると色調変更が元に戻ってしまう
マップからマップへの移動時に画面の色調変更を行い、移動後のマップで戦闘をすると、戦闘後に画面の色調変更が通常に戻ってしまいます。バージョン1.1.1の新規プロジェクトでも起こりましたので報告いたします。ご確認お宜しくお願い致します。
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メニュー画面のアイテムからコモンイベントを呼び出した後、画面を消さず元の画面に戻りたいです。
メニュー画面のアイテムからコモンイベントを呼び出した後、 現状ではメニュー画面が閉じてしまいますが 画面を消さず元の画面に戻りたいです。 質問の方に書かせていただき、アドオンでの対応が難しいと言うことが分かりましたので 標準機能に追加していただけると嬉しいです。 質問:メニュー画面の大事なもに設定したコモンイベント発生させた後、メニュー画面の大事なものに戻す方法 UNITEがどんどん...
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アイネロ様 返信ありがとうございます。自分だけだとずっと悩んでいたと思うので、本当に助かりました。いつも丁寧に教えてくださりとても感謝してます。 フィードバックに書くかも悩んでいたので、そう言っていただけてよかったです。さっそく書いてみようと思います。ありがとうございます。
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メニュー画面の大事なもに設定したコモンイベント発生させた後、メニュー画面の大事なものに戻す方法
「大事なもの」のアイテムにコモンイベント設定し発生させると、メニュー画面が閉じてしまいますが、メニューを閉じずに大事なものに戻す方法が知りたいです。アドオンの作成に挑戦しようとMZのプラグインなども、いろいろ調べてみたのですが、難しくて断念してしました。有料のアドオンでも大丈夫ですので、方法がありましたら教えていただきたいです。よろしくお願いいたします。
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owehrasd様 BGSの件、私の環境では今回初めての現象でしたが既出のフィードバックだったようですね。既出ではないか探したつもりだったのですが見逃してしまったようです。教えていただきありがとうございます。text mesh proファイルの破損の件、教えていただきありがとうございます。新しくプロジェクトを作成し、作成したデータをインポートしたところ、敵の名前が表示されるようになりましたの...
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前回再生したBGSが戦闘後に再生される。
バージョン1.1.1にバージョンアップ後、テストプレイで戦闘を発生させると、・敵の名前が表示されないことがある。(表示される名前もある)・前回再生したBGSが戦闘後に再生される。上記の現象が起こるため、原因を探るために導入から新規プロジェクトを作成して確認してみたのですが、敵の名前が表示されないことがあるというのは再現できなかったのですが、前回再生したBGSが戦闘後に再生されるのは再現できた...
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こちらの問題ですが、v1.1.1でそろそろ直っているかな?と思い確認したのですが、まだ対応されていなかったです。 ロードマップのイベント実行部分のパフォーマンス改善に含まれるのかなと思いましたが、2025年中と言うことで、イベントでエラーを出さないためにも、応急処置として、オプションの常時ダッシュの項目自体をなしにする方法を公開するなどの対応があると助かります。 歩行スピードの差で他のキャラ...