
YUUIROハンドメイド物語
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评论
YUUIROハンドメイド物語 最近的活动-
こちらの件ですが、その後いろいろ試してみましたが、この現象が起こるのは場所移動に変数を指定した時のようです。 場所移動に変数を指定すると直前に実行したイベントが消えてしまいます。
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アップデートお疲れさまでした!イベントコマンドが凄く見やすくなりました!初心者の人にも見やすそうです!ゲームオーバー後に復活もしたかったので出来るようになって嬉しいです。プレイヤーの選択の幅が増えて作ったゲームが楽しくなりそうです!ありがとうございます!
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アイネロ様 返信ありがとうございます。自分だけだとずっと悩んでいたと思うので、本当に助かりました。いつも丁寧に教えてくださりとても感謝してます。 フィードバックに書くかも悩んでいたので、そう言っていただけてよかったです。さっそく書いてみようと思います。ありがとうございます。
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owehrasd様 BGSの件、私の環境では今回初めての現象でしたが既出のフィードバックだったようですね。既出ではないか探したつもりだったのですが見逃してしまったようです。教えていただきありがとうございます。text mesh proファイルの破損の件、教えていただきありがとうございます。新しくプロジェクトを作成し、作成したデータをインポートしたところ、敵の名前が表示されるようになりましたの...
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こちらの問題ですが、v1.1.1でそろそろ直っているかな?と思い確認したのですが、まだ対応されていなかったです。 ロードマップのイベント実行部分のパフォーマンス改善に含まれるのかなと思いましたが、2025年中と言うことで、イベントでエラーを出さないためにも、応急処置として、オプションの常時ダッシュの項目自体をなしにする方法を公開するなどの対応があると助かります。 歩行スピードの差で他のキャラ...
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タイルグループの保存と読み込みの違いがあって凄く使いやすくなってました。ダイアログに救われそうです。ありがとうございます! タイルグループのコピーで定期的にバックアップをとる方法は、万が一を考えると、この変更後でも、しておくと役に立ちそうですね。参考にさせていただきます。ありがとうございます!
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返信ありがとうございます。チェックを外して確認したところ「イベント」「イベント実行内容」以外は、ビルドやスクリプト更新時などのタイミングで初期レイアウトに復帰しないようになりました。 「イベント」は長編になったり大きなマップになるとイベントの数が増え、編集したいイベントを探すのが大変なので、移動または別窓表示をしたいと思いましたが、ゲーム実行以外にも、マップの編集をしてからイベントに戻ったと...
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また保存で上書きしてしまいました・・・このフィードバック本当にそう思います。もとのグループが戻ってこない絶望が凄いです・・・泣きたいです。 ロードマップの「マップ・イベントエディタを別ウィンドウに切り出し、マップ・イベントの編集を行いやすくする」に含まれるかと思ってましたが変更になってませんでした。是非ご検討宜しくお願いします。
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アップデート後確認したところ、きちんと代入されていました!今までこのイベントの向きを代用して作っていたギミックがあるのですが、キャラクターの向きで作った方が違和感なく、簡単に作ることが出来ました!ありがとうございます!
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修正ありがとうございます。無事にショップのコピーが出来るようになったのを確認出来ました! ストーリーの進み具合で分岐させてショップを使いたかったので、手軽に作れるようになり嬉しいです!