YUUIROハンドメイド物語

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YUUIROハンドメイド物語 活动的投票数 最近的活动 投票数
  • マップ端に行くときプレイヤーが動くよう標準機能搭載もしくは公式アドオンの検討をお願いいたします。

    以前【プレイヤーが画面の中央にいるのを変えれませんか?】という題名で 「Questions/質問」の方に書かせていただき、回答者様のご厚意でアドオンを使わせていただいているのですが、 https://support.rpgmakerunite.com/hc/ja/community/posts/27165199251225-%E3%83%97%E3%83%AC%E3%82%A4%E3%83%...

  • ゲームを実行後、タイトル画面に戻る仕様について。

    現在は、ゲームを実行してテストプレイした後、タイトル画面に戻る仕様になっていますが、直前の編集画面に戻ってくれると作業がしやすいです。ご検討宜しくお願い致します。

  • オートタイルAの画面端の処理について。

    オートタイルAの画面端なんですがUNITEは下記の様になります。画面外から川が流れてくる表現などをしたいときに川が途切れてしまって困っていました。レイヤーなどで上から違うタイルをかぶせたりしてごまかしたり、アニメーションはずれてしまいますがその部分のみのタイルを作成しかぶせたりしていました。 ですが、系統が別と言うことなので比較できないとは思いますが、過去作のMZや先日発売されたWITHで...

  • ショップの処理のコピーがしたいです。

    現在イベントコマンド「ショップの処理」はコピペ出来ませんが、販売商品が多い店を何度も作るのが大変なのでコピーできるようになると嬉しいです。標準機能などが安定しましたらご検討の程よろしくお願いいたします。

  • オプションで常時ダッシュON→イベントのプレイヤー速度も速くなる。

    オプションで常時ダッシュONにしゲームを開始するとイベントのルート指定のプレイヤー速度も速くなってしまいます。 イベント時にプレーヤーの速度が変わるとプレイヤー以外のキャラクターとの速度が合わなく、一列に並んで歩かせる場合、プレイヤーが前にいるときは凄く早く進んでしまったり、他のキャラクターが前にいるときはプレイヤーがスキップしているみたいな変な動きになります。 これは仕様ではないような気が...

  • プレイヤーが画面の中央にいるのを変えれませんか?

    UNITEはプレイヤーが常に真ん中にいると思うのですが、マップの端に来た時はプレイヤーが動くようにしたいです。 調べたところ系列が違うとのことですが、ツクールMVはそのように動いていたようで、もしかして標準で切り替えれるのかと思い探したのですが見つかりませんでした。見落としていたらすみません。 方法が解れば教えていただきたいです。 よろしくお願いいたします。

  • 3Dキャラクターコンバーターの書き出しキャラサイズについて

    3Dキャラクターコンバーターのことをこちらに書いていいか迷いましたが、webマニュアルもこちらにありましたので書かせていただきます。 レビューにも書いたのですが、書き出したデータがずいぶん小さくなってしまいます。既存のキャラと比較すると、既存キャラの3分の2くらいのサイズにしかなりません。 マップのサイズ的にも同じサイズで書き出しできないと使いづらいと思います。ぴくせるすけゐらぁも使ってみま...

  • ビルド後、タイトル画面で常時ダッシュをONにしてスタートしても反映されない。

    ビルド後の最初のデータで、常時ダッシュをONに新しくゲームをスタートすると、常時ダッシュが反映されませんでした。開始したあとメニュー画面のオプションから設定すると反映されます。確認したのはバージョン1.2.3です。ご確認よろしくお願い致します。

  • ビルド後のデータでタイトルに戻るとウィンドウサイズが変更される。

    リサイズ可能なウィンドウサイズでビルドし確認をしているのですが、ゲームを実行してる途中にロードするためにタイトルに戻ると、変更したウィンドウサイズが1920x1080に戻ってしまうようです。 確認したのはバージョン1.2.3です。ご確認よろしくお願い致します。

  • 隊列歩行がOFFの時にセーブして、再度始めると隊列歩行ONになります。

    隊列歩行がOFFの時にセーブして、再度始めると隊列歩行ONになります。確認したのはバージョン1.2.3です。 1.2.2から1.2.3のバージョンアップお疲れさまでした!イベント位置がズレる不具合が解消されていたので無事にアップデート出来ました。ありがとうございます!