
YUUIROハンドメイド物語
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YUUIROハンドメイド物語 最近的活动-
オートタイルAの画面端の処理について。
オートタイルAの画面端なんですがUNITEは下記の様になります。画面外から川が流れてくる表現などをしたいときに川が途切れてしまって困っていました。レイヤーなどで上から違うタイルをかぶせたりしてごまかしたり、アニメーションはずれてしまいますがその部分のみのタイルを作成しかぶせたりしていました。 ですが、系統が別と言うことなので比較できないとは思いますが、過去作のMZや先日発売されたWITHで...
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マップ端に行くときプレイヤーが動くよう標準機能搭載もしくは公式アドオンの検討をお願いいたします。
以前【プレイヤーが画面の中央にいるのを変えれませんか?】という題名で 「Questions/質問」の方に書かせていただき、回答者様のご厚意でアドオンを使わせていただいているのですが、 https://support.rpgmakerunite.com/hc/ja/community/posts/27165199251225-%E3%83%97%E3%83%AC%E3%82%A4%E3%83%...
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UI設定で画像を選択しようとするとエラーが出ますので書いておきます。
1.00.08へバージョンアップしたのですが、UI設定で画像を選択しようとすると黄色!のエラーが出ますのでエラー内容をまとめておきます。宜しくお願い致します。 UI設定→共通設定→背景画像の表示を変更するとのエラーが出ます。RPGMaker.Codebase.Editor.DatabaseEditor.ModalWindow.ImageSelectModalWindow must be in...
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ショップの処理のコピーがしたいです。
現在イベントコマンド「ショップの処理」はコピペ出来ませんが、販売商品が多い店を何度も作るのが大変なのでコピーできるようになると嬉しいです。標準機能などが安定しましたらご検討の程よろしくお願いいたします。
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アイテム使用画面の不明な表示について
アイテム使用画面で不明なNew Textの文字と枠が表示されています。 よろしくお願いいたします。
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変数操作→代入→キャラクターの向きが行われません。
ゲーム進行→変数の操作→変数の操作(代入)→操作(ゲームデータ→キャラクター→他のイベント→向き)と選択すると代入が行われないようです。 「プレイヤー」と「このイベント」を選択した時は代入が出来ますが、他のイベントを選択した時は出来ないようです。 ご確認よろしくお願いいたします。
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SEファイル再生時エラーについて
イベントにどのSEのを使おうかファイルから直接再生して聞いていたのですが、【ファイルの再生中にWindows Media Playerに問題が発生しました。】と表示され再生されないものがありました。UNITE内では聞けますし、他のプレーヤーでも聞けましたので特に問題ないと思うのですが、もしかしたら何かの不具合の原因になっているかもしれないので念のため報告させていただきます。 問題が発生するの...
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変数の操作のキャラクターの向きで代入出来る数値を教えてください。
イベントコマンド→ゲーム進行→変数の操作→キャラクター→このイベント→向きと選択した時、変数に入る数値は何でしょうか? UNITEのマニュアルで見つけることが出来ませんでした。 以前のシリーズでは調べたところ、下が2、左が4、右が6、上が8と書いてありましたので、それで試してみたのですが反応がなく、2468すべてが分岐設定を潜り抜けてしまいます。 変数がどうなっているのか見たいのですが、制御...
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オプションで常時ダッシュON→イベントのプレイヤー速度も速くなる。
オプションで常時ダッシュONにしゲームを開始するとイベントのルート指定のプレイヤー速度も速くなってしまいます。 イベント時にプレーヤーの速度が変わるとプレイヤー以外のキャラクターとの速度が合わなく、一列に並んで歩かせる場合、プレイヤーが前にいるときは凄く早く進んでしまったり、他のキャラクターが前にいるときはプレイヤーがスキップしているみたいな変な動きになります。 これは仕様ではないような気が...
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一つのイベント内で複数回移動ルートの指定を行う方法が解る方いらっしゃいませんか?
イベントの移動ルートの指定で、プレイヤーや他のキャラクターを動かした後に文章の表示をし、その後さらに移動ルートの指定でプレイヤーや他のキャラクターを動かしたいのですが、移動ルートの指定は常に最初に作成したイベントの位置が1と表示され、そこから始まってしまいます。 一つのイベント内でルートの指定は1回までなのでしょうか? 何度も出来る方法があれば教えていただきたいです。よろしくお願いいたします。