
YUUIROハンドメイド物語
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YUUIROハンドメイド物語 最近的活动-
天候を増やすことは出来ませんか?
デフォルトでは天候は雨・風・雪しかないと思いますが、増やせないでしょうか? オーブが飛ぶキラキラした天候と、花弁が舞う春のような天候が欲しいです。 素人では難しいでしょうか?わかる方がいましたら教えていただきたいです。 よろしくお願いいたします。
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プレイヤーが画面の中央にいるのを変えれませんか?
UNITEはプレイヤーが常に真ん中にいると思うのですが、マップの端に来た時はプレイヤーが動くようにしたいです。 調べたところ系列が違うとのことですが、ツクールMVはそのように動いていたようで、もしかして標準で切り替えれるのかと思い探したのですが見つかりませんでした。見落としていたらすみません。 方法が解れば教えていただきたいです。 よろしくお願いいたします。
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マップ名の表示にフレームを付け、表示時間を変更できませんか?
イベントコマンドでマップ名を表示にしてみたのですが、文字のみが1秒くらい表示されました。 文字のみだとマップの色によっては見づらいです。ウィンドウフレームとウィンドウ背景を後ろに表示できないでしょうか? また、表示時間ですが、出来れば2秒~3秒くらい欲しいです。どうにか変えれないでしょうか? 有料のアドオンでも大丈夫ですので方法があれば教えていただきたいです。 よろしくお願いいたします。
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キャラクター表示を戦闘シーンのみ顔アイコンに出来ませんか?
キャラクター表示の設定をピクチャにしているのですが、バトルメニューのみ顔アイコンにする方法がないでしょうか? スキル・装備・ステータスはピクチャが見栄えがいいですが、バトルメニューはピクチャだと小さすぎて顔アイコンの方が見栄えがいいいです。難しいでしょうか? 有料のアドオンでも大丈夫ですので方法があれば教えていただきたいです。 よろしくお願いいたします。
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イベントコマンドでマップ名を表示してもすぐに消えてしまいます。
イベントコマンドでマップ名を表示してもすぐに消えてしまいます。 使用しているのはバージョン 1.00.06です。 追記:確認は新規データを作成して行いました。マップに入ってからの自動実行では一瞬で消えてしまい、前のマップから移動してくるときイベントに組み込めば1秒ぐらい表示されていました。
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簡単イベント作成時のエラーについて
簡単イベント作成時にエラーが出ているので貼っておきます。 【簡単イベント→扉】RPGMaker.Codebase.Editor.MapEditor.Component.Canvas.QuickEvent.ModalWindow.QuickeventDoorModalwindow must be instantiated using the ScriptableObject.CreateI...
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3Dキャラクターコンバーターの書き出しキャラサイズについて
3Dキャラクターコンバーターのことをこちらに書いていいか迷いましたが、webマニュアルもこちらにありましたので書かせていただきます。 レビューにも書いたのですが、書き出したデータがずいぶん小さくなってしまいます。既存のキャラと比較すると、既存キャラの3分の2くらいのサイズにしかなりません。 マップのサイズ的にも同じサイズで書き出しできないと使いづらいと思います。ぴくせるすけゐらぁも使ってみま...
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スポイト機能が使えなくなります。
バージョン1.00.05にバージョンアップ後から右クリックのスポイトが頻繁に使えなくなります。右上の選択ボタンも画像の様になってしまいます。 また、同じエラーがずっと出ていますので貼っておきます。 RPGMaker.Codebase.Editor.DatabaseEditor.ModalWindow.TileGroupSelectModalWindow must be instantiate...
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アニメーションするタイルの新規登録がうまくいきません。
バージョン1.00.05を使用しています。 アニメーションするタイルの新規登録がうまくいきません。 既存のタイルの透明度を少し編集し新規で登録したのですが、アニメーションがあるタイルのみ新規登録後使用すると使用できないようです。アニメーションするにチェックし、コマ数は3、再生速度は5で登録しています。 水面のタイルを使用しているのですが、使用すると画像の様になります。 アニメーションするタ...
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RPG Maker Uniteの1.00.02へバージョンアップ後のTileAssetsフォルダ・大型パーツについて
質問に記入していましたが、フィードバックの方が適切なようですので引っ越してきました。 RPG Maker Uniteの1.00.02へのバージョンアップがうまくいかず、新規作成をしたところ、TileAssetsフォルダ内にAutoTileA・AutoTileB・AutoTileC・Effect・LargeParts・NormalTileのフォルダが作られておりタイルのデータが分けて保存されて...