
YUUIROハンドメイド物語
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変数の操作のキャラクターの向きで代入出来る数値を教えてください。
イベントコマンド→ゲーム進行→変数の操作→キャラクター→このイベント→向きと選択した時、変数に入る数値は何でしょうか? UNITEのマニュアルで見つけることが出来ませんでした。 以前のシリーズでは調べたところ、下が2、左が4、右が6、上が8と書いてありましたので、それで試してみたのですが反応がなく、2468すべてが分岐設定を潜り抜けてしまいます。 変数がどうなっているのか見たいのですが、制御...
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一つのイベント内で複数回移動ルートの指定を行う方法が解る方いらっしゃいませんか?
イベントの移動ルートの指定で、プレイヤーや他のキャラクターを動かした後に文章の表示をし、その後さらに移動ルートの指定でプレイヤーや他のキャラクターを動かしたいのですが、移動ルートの指定は常に最初に作成したイベントの位置が1と表示され、そこから始まってしまいます。 一つのイベント内でルートの指定は1回までなのでしょうか? 何度も出来る方法があれば教えていただきたいです。よろしくお願いいたします。
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天候を増やすことは出来ませんか?
デフォルトでは天候は雨・風・雪しかないと思いますが、増やせないでしょうか? オーブが飛ぶキラキラした天候と、花弁が舞う春のような天候が欲しいです。 素人では難しいでしょうか?わかる方がいましたら教えていただきたいです。 よろしくお願いいたします。
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マップ名の表示にフレームを付け、表示時間を変更できませんか?
イベントコマンドでマップ名を表示にしてみたのですが、文字のみが1秒くらい表示されました。 文字のみだとマップの色によっては見づらいです。ウィンドウフレームとウィンドウ背景を後ろに表示できないでしょうか? また、表示時間ですが、出来れば2秒~3秒くらい欲しいです。どうにか変えれないでしょうか? 有料のアドオンでも大丈夫ですので方法があれば教えていただきたいです。 よろしくお願いいたします。
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キャラクター表示を戦闘シーンのみ顔アイコンに出来ませんか?
キャラクター表示の設定をピクチャにしているのですが、バトルメニューのみ顔アイコンにする方法がないでしょうか? スキル・装備・ステータスはピクチャが見栄えがいいですが、バトルメニューはピクチャだと小さすぎて顔アイコンの方が見栄えがいいいです。難しいでしょうか? 有料のアドオンでも大丈夫ですので方法があれば教えていただきたいです。 よろしくお願いいたします。
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イベントコマンドでマップ名を表示してもすぐに消えてしまいます。
イベントコマンドでマップ名を表示してもすぐに消えてしまいます。 使用しているのはバージョン 1.00.06です。 追記:確認は新規データを作成して行いました。マップに入ってからの自動実行では一瞬で消えてしまい、前のマップから移動してくるときイベントに組み込めば1秒ぐらい表示されていました。
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簡単イベント作成時のエラーについて
簡単イベント作成時にエラーが出ているので貼っておきます。 【簡単イベント→扉】RPGMaker.Codebase.Editor.MapEditor.Component.Canvas.QuickEvent.ModalWindow.QuickeventDoorModalwindow must be instantiated using the ScriptableObject.CreateI...
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アニメーションするタイルの新規登録がうまくいきません。
バージョン1.00.05を使用しています。 アニメーションするタイルの新規登録がうまくいきません。 既存のタイルの透明度を少し編集し新規で登録したのですが、アニメーションがあるタイルのみ新規登録後使用すると使用できないようです。アニメーションするにチェックし、コマ数は3、再生速度は5で登録しています。 水面のタイルを使用しているのですが、使用すると画像の様になります。 アニメーションするタ...
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スポイト機能が使えなくなります。
バージョン1.00.05にバージョンアップ後から右クリックのスポイトが頻繁に使えなくなります。右上の選択ボタンも画像の様になってしまいます。 また、同じエラーがずっと出ていますので貼っておきます。 RPGMaker.Codebase.Editor.DatabaseEditor.ModalWindow.TileGroupSelectModalWindow must be instantiate...
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RPG Maker Uniteの1.00.02へバージョンアップ後のTileAssetsフォルダ・大型パーツについて
質問に記入していましたが、フィードバックの方が適切なようですので引っ越してきました。 RPG Maker Uniteの1.00.02へのバージョンアップがうまくいかず、新規作成をしたところ、TileAssetsフォルダ内にAutoTileA・AutoTileB・AutoTileC・Effect・LargeParts・NormalTileのフォルダが作られておりタイルのデータが分けて保存されて...