
YUUIROハンドメイド物語
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YUUIROハンドメイド物語 最近的活动-
ビルド後、タイトル画面で常時ダッシュをONにしてスタートしても反映されない。
ビルド後の最初のデータで、常時ダッシュをONに新しくゲームをスタートすると、常時ダッシュが反映されませんでした。開始したあとメニュー画面のオプションから設定すると反映されます。確認したのはバージョン1.2.3です。ご確認よろしくお願い致します。
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ビルド後のデータでタイトルに戻るとウィンドウサイズが変更される。
リサイズ可能なウィンドウサイズでビルドし確認をしているのですが、ゲームを実行してる途中にロードするためにタイトルに戻ると、変更したウィンドウサイズが1920x1080に戻ってしまうようです。 確認したのはバージョン1.2.3です。ご確認よろしくお願い致します。
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隊列歩行がOFFの時にセーブして、再度始めると隊列歩行ONになります。
隊列歩行がOFFの時にセーブして、再度始めると隊列歩行ONになります。確認したのはバージョン1.2.3です。 1.2.2から1.2.3のバージョンアップお疲れさまでした!イベント位置がズレる不具合が解消されていたので無事にアップデート出来ました。ありがとうございます!
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アドオンをイベントでOFFにしているときにセーブして、再度始めるとアドオンがONになって始まる。
少し古くて新バージョンで直っていたら申し訳ないのですが、1.2.0での現象です(※1.2.2に更新後、イベントの位置が予期せぬ場所に移動してしまうようになったのでバージョンアップ出来ませんでした。) アドオンをイベントでOFFにしているときにセーブして、再度始めるとアドオンがONになって始まります。テストプレイだけかと思っていたのですが、ゲームが完成してビルドし確認するとその現象がそのまま起...
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コンティニューから始めるとイベントが消えてしまいます。
このようにイベントを2つ作ります。EVページは1ページのみで、出現条件も指定なし、トリガーは決定ボタンです。(※このイベントはマップのイベントの位置を初期化したいので作成しました。)ゲームを実行し、左のボタンを押してからすぐにセーブし、タイトルからコンティニューすると下の様に実行した方のイベントが消えてしまいます。 さらに、この状態で表示されているボタンを押すと 一度別のマップに行ったので...
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画面の色調変更をしたマップで戦闘し戻ると色調変更が元に戻ってしまう
マップからマップへの移動時に画面の色調変更を行い、移動後のマップで戦闘をすると、戦闘後に画面の色調変更が通常に戻ってしまいます。バージョン1.1.1の新規プロジェクトでも起こりましたので報告いたします。ご確認お宜しくお願い致します。
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メニュー画面のアイテムからコモンイベントを呼び出した後、画面を消さず元の画面に戻りたいです。
メニュー画面のアイテムからコモンイベントを呼び出した後、 現状ではメニュー画面が閉じてしまいますが 画面を消さず元の画面に戻りたいです。 質問の方に書かせていただき、アドオンでの対応が難しいと言うことが分かりましたので 標準機能に追加していただけると嬉しいです。 質問:メニュー画面の大事なもに設定したコモンイベント発生させた後、メニュー画面の大事なものに戻す方法 UNITEがどんどん...
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メニュー画面の大事なもに設定したコモンイベント発生させた後、メニュー画面の大事なものに戻す方法
「大事なもの」のアイテムにコモンイベント設定し発生させると、メニュー画面が閉じてしまいますが、メニューを閉じずに大事なものに戻す方法が知りたいです。アドオンの作成に挑戦しようとMZのプラグインなども、いろいろ調べてみたのですが、難しくて断念してしました。有料のアドオンでも大丈夫ですので、方法がありましたら教えていただきたいです。よろしくお願いいたします。
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前回再生したBGSが戦闘後に再生される。
バージョン1.1.1にバージョンアップ後、テストプレイで戦闘を発生させると、・敵の名前が表示されないことがある。(表示される名前もある)・前回再生したBGSが戦闘後に再生される。上記の現象が起こるため、原因を探るために導入から新規プロジェクトを作成して確認してみたのですが、敵の名前が表示されないことがあるというのは再現できなかったのですが、前回再生したBGSが戦闘後に再生されるのは再現できた...
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ゲームを実行後、タイトル画面に戻る仕様について。
現在は、ゲームを実行してテストプレイした後、タイトル画面に戻る仕様になっていますが、直前の編集画面に戻ってくれると作業がしやすいです。ご検討宜しくお願い致します。