
アイネロ
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アイネロ 最近的活动-
【要望】セーブデータの改ざん防止
セーブデータを改ざん防止の対策を実施してほしいです。 セーブデータを暗号化する・しないを設定で変更できるようにするなど対応してほしいです。 セーブデータが、JSONファイルそのもので、 セーブデータの改ざんが簡単にできてしまいます。 もし、課金アイテムなど、実装したとしても簡単に突破されてしまいます。 ゲーム内通貨も、どれを変えたらお金が増えるとか とてもわかりやすいデータ構造です。
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スイッチでイベントを表示させてからすぐ移動させた時にフリーズすることがある
スイッチでイベントを表示させてからすぐ移動させた時にフリーズすることがあります。 ↓動かす対象は、スイッチで表示するようにします。 ↓スイッチをONにして、そのすぐ直後に移動するよう設定します。 上記のサンプルでは、この事象は、再現できないかもしれません。 しかし、このパターンで作成したイベントが停止することがあります。 スイッチの直後にウエイトを入れれば、この事象はだいぶ発生確率が...
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データ量削減系の公式アドオンの不具合
Unity6Ver1.2.1 「MapsTileGroupsRemover」「UnusedAssetFileRemover」このアドオンを使って、ビルドデータの削減を行いましたが、正常に機能しないマップがでてきました。 原因はわかりませんが、思い当たることとしましては、サンプルゲームの「Unite Quest」のマップを参考にコピーして修正したマップは正常に機能しているようです。しかし、サン...
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バトルで敵ランダム構成で出現する設定だと、敵キャラ画像の前後関係がおかしくなる(2)
バトルで敵ランダム構成で出現する設定だと、敵キャラ画像の前後関係がおかしくなる これの継続です。 バージョン1.2.1だと修正されたとのことでした。 だいぶ発生確率は減りました。対応ありがとうございます。 しかし、まだ、おかしくなる事象が発生します。 おそらく、大型に設定された敵キャラがいると発生するようです。 どうぞご確認のほどよろしくお願いいたします。
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通常攻撃のエフェクトが自分にも表示されてしまう
通常攻撃のエフェクトが自分にも表示されてしまうようになってしまいました。 思い当たる変更点スキルの編集→基本スキル→攻撃で、命中タイプを「必中」から「物理」に変える操作はしました。 これが影響している可能性があります。 しかし、命中タイプを「物理」から「必中」に戻しましたが、元にもどりません。 どうにもならなくなりました。
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敵の通常単体攻撃だと、スキル「かばう」が効かない
敵の行動「0001:攻撃」(これだけ?)だと、 スキル「かばう」が効きません 特徴→その他→特殊フラグ→身代わり に設定されている状態 その他の敵の行動、単体・全体攻撃魔法などだと、かばうが効くようです 確認した方法 下記のような設定にして、メンバー全員Lv99で戦闘テストマルクは、ひたすら「かばう」それ以外のメンバーは、ひたすら「防御」する
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アニメーションの表示について
https://support.rpgmakerunite.com/hc/ja/community/posts/40634412937497これの継続です。 1つ目は、修正されたことが確認できました。ありがとうございました。 2つ目引き続きご検討のほどよろしくお願いいたします。ゲーム制作者にとっては、気になりますが、プレーヤーにとって影響のないものなので、優先度低めでいいかと思います。 3つ...
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回復魔法の計算式がおかしい
a.matは、魔法を行う側の魔法力と認識していますが、回復魔法だと、魔法を受ける側の魔法力で計算されているようです。 下記の例だとエミーリアが、魔法を行ったので、全員が、「446」の回復になるのが正しい計算ではないでしょうか? 魔法の力がないというコンセプトのキャラを作ろうと思っていたら、 回復量が異常に低かったのです。
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バトルで敵ランダム構成で出現する設定だと、敵キャラ画像の前後関係がおかしくなる
小型・大型キャラの設定は、以下のようにしています。サキュバス 小型シルフ 小型レイス 小型ゴブリン 小型ゴースト 小型大型ゴブリン 大型 大型は、配置場所によって、出現制約があると思いますが、それも無視されているようです。
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Unity6で文字が正しく表示されない
v1.2.0Unity6(6000.0.34f1) メニュー、戦闘シーンで文字が正しく表示されません。 β版とはいえ、この状態でリリースするのは、ビルドの失敗か、リリース作業の失敗か、単純ミスだと思います。