GGG-admin

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活动概览

GGG-admin 的最新活动
  • GGG-admin 创建了一篇文章,

    版本 v1.00.04

    更新程序请点击此处   更新内容一览 变更 减少创建项目时的导入时间、将新安装时生成的项目从 "样本游戏 "更改为 "只有基本素材"模式。 根据计算机的规格,创建项目大约只需一半的时间。 要玩 "团结任务",请参阅介绍流程补充。 修正 修正在导入 DLC 时未将磁贴分配到磁贴组的问题。 修正打开易建宝箱后,地图发生变化时宝箱会关闭的问题。 修正当指定金钱为易建宝箱的内容时,该 B...

  • GGG-admin 创建了一篇文章,

    版本 v1.00.03

    更新内容一览   优化改善 继 v1.00.02之后﹐我们继续致力于改善RPG MAKER UNITE的作业环境﹐并达成以下具体的优化结果。   环境优化 改进了 RPG MAKER UNITE 项目的启动过程 改进了更改模式时的性能 提高了追加、更改和删除图块数据时的性能 改进了地图编辑/概要编辑/事件编辑时的性能 修正 修正在自定义状态中执行複製贴上时会出现的问题 修正属性模式中...

  • GGG-admin 创建了一篇文章,

    路线图更新

    非常各位用户对RPG Maker Unite的大力支持。   以下是Unite的最新情况的报告。在目下的更新之中, 我们将把各种处理优化当作优先事项。因此我们对目前公开了的路线图做了适当的大幅度更新。唐突的联络让用户感到困惑一事, 我们在此致上歉意。此公告将大致解说路线图变更的背景以及今后具体的路线图内容。   背景 随着RPG Maker Unite发布了近3个月, 我们得到了各位用户关于...

  • GGG-admin 创建了一篇文章,

    版本 v1.00.02

    单击此处获取更新程序。   アップデート内容一覧 优化改善 多亏大家的积极反馈, 我们这次大幅的改善了RPG Maker Unite的动作迟延问题。 具体的改进请见以下内容与图表。。 ※关于迟延的改善我们在未来仍会继续予以更新。详情请看更新路线图页面。   改善了建立游戏后的启动时间(从标题到游戏开始) 纵轴,单位为秒。 中止测试游玩后, 回到编辑器的时间改善 地图编辑 战斗编辑 从开...

  • GGG-admin 创建了一篇文章,

    新手教学

    RPG Maker Unite的新手教学可以从以下的连结阅览。 简体中文: https://rpgmakerunite.com/cn/learn/ 英文: https://rpgmakerunite.com/en/learn/ 日文: https://rpgmakerunite.com/learn/

  • GGG-admin 创建了一篇文章,

    Submission for Official DLC!

    Gotcha Gotcha Games(GGG) is looking for creators who can create official DLC for the Maker series.Have you ever felt any of the following? If yes, come and join us! 〇 I’d like to see the graphic/m...

  • GGG-admin 创建了一篇文章,

    版本 v1.00.01

    【RPG Maker Unite 角色图绘更新】在内部领导与担当绘师的协议下, 我们决定对一部分RPG Maker Unite的默认角色绘画的平衡进行调整与改善   【更新内容一覧】 更新了一部分角色的绘画 改善了认证无法通过的问题 改善了汇入砖片DLC时的速度 改变了默认按钮配置 - Input Key System中的空白键, Z键可用于决定功能【此为更新路线图纪载事项】 改善了建立游...

  • GGG-admin 创建了一篇文章,

    Asset Store版『RPG MAKER UNITE』永久购入特典『3D Character Converter』的兑换方法

    亲爱的 "RPG MAKER UNITE" 用户您好 非常感谢您购买"RPG MAKER UNITE" ,对于永久购入特典延迟发放这点我们感到相当抱歉。请参照以下的兑换方法并可取得Unity Asset Store版『RPG MAKER UNITE』的永久特典『3D Character Converter』。   RPG Maker 3D Character Converter的兑换方法 ...

  • GGG-admin 创建了一篇文章,

    战斗背景

    战斗背景图像 这些图像被用作战斗屏幕的背景。 战斗背景图像应分组在一个文件夹中,名称不限,最多包含两张1.png和2.png的图像。 一张图片的大小为2304 x 1080。 图片1到2按数字顺序叠加。 叠加时,透明度设置是启用的。 请注意,在侧视战斗中,顶部图像被向上移动180像素。

  • GGG-admin 创建了一篇文章,

    RPG Maker Unite 更新路线图

    以下是RPG Maker Unite预定地追加机能跟修正,以及予定时期。 注意: 以下预定表随时有变更的可能性。 更新预定时期未定的项目将会在时期确定后告知。 路线图目前的项目并非全部。在我们把握各种疑难问题的详情与应对手法后,将会对路线图做适当更新。 对于减少加载时间,优化等改善并非只有一次。我们会在更新后继续观察Unite的举动并计画未来的改进点。 编辑器优化更新路线图 问题点...