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GGG-admin 最近的活动-
11.屏幕
屏幕 【屏幕淡出】屏幕逐渐变暗,然后完全变黑。 【屏幕淡入】屏幕逐渐变暗,逐渐变亮,然后恢复到原来的亮度。 【屏幕颜色变化】改变屏幕的色调。 色调 模板使用预定义的模板指定色调。从[正常]、[黑暗]、[深褐色]、[黄昏]和[夜间]中选择。 颜色规格 红色 显示调色板中指定的RGB值的R值。 绿色 显示调色板中指定的RGB值的G值。 蓝色 显示调色板中指定的RGB值的...
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9.活动
活动 【临时清理活动】 暂时抹去正在运行的事件。 一旦玩家在地图上移动并返回,该事件将重新出现。 【设置活动的地点】 移动指定事件的位置。 它不能被移动到其他地图上。 事件列表 指定事件。 从[此事件]和事件列表中选择。 你不能选择一个播放器。 直接地址指定目的地位置。 设置启动 选择开始设置,在RPG场景预览中开始接收。 设置结束 指定坐标后,选择结束设置。 ...
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1.谈话
显示文本 配置要显示的句子和对话窗口设置。在[事件编辑器的执行细节]中直接输入文字。 【人物】 指定与之对话的人物。 选择 "字符 "或 "图像"。 如果两者都不选择,将只显示文本。 从[人物]>[演员]或[NPC]下注册的人物中选择人物。 图像和名称将从预先注册的人中使用。 【图片】 如果你选择一个图像,你可以指定一个脸部、图片和设置一个名称。 这不是必须的,所以要根据你所创建的游...
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发布了RPGMAKERUNITE帮助页面。
今天,2023年3月1日星期三,RPG MAKER UNITE的帮助页面可用。 目前,你可以查看RPG MAKER UNITE的条款和条件并发送支持请求。 *支持请求目前只接受公司和媒体代表的查询。 只有在RPG MAKER UNITE推出后,才会接受关于该产品的查询。
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13.场景控制
场景控制 【处理战斗】 开始战斗。 敌群指定与之战斗的敌方团体。 直接地址 直接指定敌群。 变量寻址 根据变量指定敌方群体。 与随机遇到的情况一样使用[地图设置][战斗编辑]中设置的遭遇战。 选择 逃避 激活[Escape]命令,并创建一个分支,定义逃跑时要遵循的程序。 挫败 创建一个分支,定义如果党派被消灭但游戏没有结束,党派在战斗中失败会发生什么...
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5.演员
演员 【增加/减少HP】 改变演员的HP。 演员 指定目标行为者。 固定 如果选择了固定,请选择一个演员。选择[整个聚会]或个别演员。 变量 如果一个变量被选中,请选择该变量。 操作 指定是【增加】还是【减少】HP。 允许取消战斗 如果选择了[减少],指定是否允许战斗失能。如果选中,玩家将减少到0HP;如果不选中,玩家将停止在1HP。 话务员 常...
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4.党
替换成员 排除和添加组成党的演员。 【演员】 选择一个演员。 【操作】 选择是否[添加]或[删除]指定的演员。 【演员身份】 选择在添加演员时是否将演员返回到数据库中设置的初始状态。 透明度状况的改变 在地图上显示/隐藏玩家和政党成员。 【透明状态】 用[ON]和[OFF]指定。 如果[ON],图像是透明的;如果[OFF],图像正常显示。 改变队形步态 显示/隐藏走在...
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3.时间安排
延迟 【时间】 等待下一个进程的指定时间,指定帧数为1/60秒。
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效果
效果数据 效果材料被压缩在一起以备进口。 不要包括子文件夹。 Unity 在Unity中创建时,压缩包由(prefab、png、json、ogg)组成。如果没有声音,就不需要OGG了。 Effekseer 当用Effekseer创建时,压缩包由(efkefc, efkefc, json)组成。关于如何在Effekseer中创建效果的更多信息,请访问Effekseer官方网站。htt...
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RPG Maker 3D Character Converter 操作手册
RPG Maker 3D Character Converter 操作手册 V1.00 概要 本应用主要面向“RPG Maker Unite”以输出角色图像。 ※RPG Maker MZ等其他工具类产品也能使用。 它是一种3D数据格式,具有将VRM文件渲染、生成图像的特点。 操作流程 本应用共有3个界面,您将要在这些界面间来回操作。 【新建项目】界面 选择VRM。 【编辑视图】界...