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版本 v1.00.01
【RPG Maker Unite 角色图绘更新】在内部领导与担当绘师的协议下, 我们决定对一部分RPG Maker Unite的默认角色绘画的平衡进行调整与改善 【更新内容一覧】 更新了一部分角色的绘画 改善了认证无法通过的问题 改善了汇入砖片DLC时的速度 改变了默认按钮配置 - Input Key System中的空白键, Z键可用于决定功能【此为更新路线图纪载事项】 改善了建立游...
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RMU利用规章
本利用规章(包含附件附则“素材利用规章”、“游戏发布条件”、“插件利用规章”的规定,以下,称为“本规章”)适用于株式会社Gotcha Gotcha Games(以下,称为“本公司”)与本公司产品《RPG MAKER Unite》(以下,称为“RMU”)的购买者(包含购买者,以及在将RMU安装于电脑设备的人不同的情况下,还包含该安装者。以下,称为“用户”)之间的全部关系。用户在使用...
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版本 v1.00.02
单击此处获取更新程序。 アップデート内容一覧 优化改善 多亏大家的积极反馈, 我们这次大幅的改善了RPG Maker Unite的动作迟延问题。 具体的改进请见以下内容与图表。。 ※关于迟延的改善我们在未来仍会继续予以更新。详情请看更新路线图页面。 改善了建立游戏后的启动时间(从标题到游戏开始) 纵轴,单位为秒。 中止测试游玩后, 回到编辑器的时间改善 地图编辑 战斗编辑 从开...
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【第3次】RPG MAKER UNITE Producer Letter
感谢您一直以来对 RPG MAKER UNITE 的支持。 大家好,我是制作人一之瀬。 今天,我们将继续介绍重大更新信息。 包括这次的新功能及各种修正在内,我将为大家详细解说。 让我们开始吧 【新功能】 1.后效 可以在 UNITE 端设定 Unity 的后期特效功能。 特效将仅应用于地图、战斗用户界面和战斗特效。 能实现的特效类型如下。 场面・战斗 模糊(模糊) 发...
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RPG Maker UNITE中的新内容
RPG Maker UNITE中的新内容 RPG Maker UNITE不是RPG Maker MZ的继承者,而是一个完全不同的产品,在Unity上运行。 因此,它与现有的项目文件、插件等不兼容。 即使你想尝试用unity制作RPG,或者你以前从未接触过RPG Maker系列,你也能创造出一个具有挑战性的游戏。 你可以创建具有挑战性的游戏。 更新游戏制作环境 UI和UX已经完全重新设计,...
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版本 v1.1.1
感谢您使用 RPG MAKER UNITE。我们在此通知您 1.1.1 版的更新内容! ◆概要 1.1.1 版的更新主要是为了修补 1.1.0 版发布后发现的缺陷,特别是那些需要尽早修复的缺陷。 对于这些错误给您带来的不便,我们深表歉意。 我们将继续改进工具的功能,使其更易于使用,并尽快回复错误和请求。 感谢您一如既往的支持。 ◆更新内容 [错误修正] 修正了编辑普通事件时事件命...
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主要更新
以下是 RPG MAKER UNITE 未来更新的内容和时间安排。旧路线图将同步进行。 对应方针 预定时期 对应状况 复制地图时,允许复制地图中的事件 2024年5月 完成 增强 Unity 的 "场景 "链接(使在 Unity 的 "场景 "和 UNITE 之间来回切换更加方便) 2024年7月 完成 后期效果支持 2024年7月 完成 启用历史窗口,显示常用的分...
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版本 v1.00.03
更新内容一览 优化改善 继 v1.00.02之后﹐我们继续致力于改善RPG MAKER UNITE的作业环境﹐并达成以下具体的优化结果。 环境优化 改进了 RPG MAKER UNITE 项目的启动过程 改进了更改模式时的性能 提高了追加、更改和删除图块数据时的性能 改进了地图编辑/概要编辑/事件编辑时的性能 修正 修正在自定义状态中执行複製贴上时会出现的问题 修正属性模式中...
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RPG Maker Unite - Unity Asset Store Release Delayed
Important Update Regarding RPG Maker Unite March 30, Tokyo - RPG Maker Unite, our latest RPG Maker title in development, originally slated for launch on the Unity Asset Store on April 6, 2023,...
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地图的图像材料
地图的图片 地图图像材料,除了少数例外,都有固定的尺寸。 请按照材料标准创建图像。 材料类型 描述 动画 透明区 瓷砖A 创建一个192 x 288像素的集合。 若要制作动画,请将这组动画水平地排列,以满足帧数的要求。AutoMap A被分为20个部分并放置在地图上。 未编号的区域用于预览。使用以下安排来创建地图瓦片。 当为AutoMap A制作动画时,帧是水平排列的。 ...