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3.编辑战斗
战斗场景 进行战斗时的正视图和侧视图的设置,以及战斗场景的测试。 【基础设置】 正视图 敌方角色的中途参加 设置是否在战斗中追加出现敌方角色。 敌方角色位置调整 调整敌方角色的显示位置。只有纵向的调整。 侧视图 队伍的显示位置 通过X和Y坐标设置队伍的显示位置。队伍全体都为对象。 队伍的倾斜显示 设置队伍的倾斜显示。以-10~10的值进行设置。正值时向...
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8.编辑类型
编辑类型 【属性】可对技能属性进行登录、编辑或删除。属性可分配给角色、职业、敌方角色等等,但需要在此完成登录。此外,属性之间的优劣也可以在这里设置。 基础设置 名称 输入属性的名称。 图标 指定属性的图标。 图片选择按键 从已导入的图片中选择。 导入 如果要从RPG Maker UNITE外部读取图片数据时,需导入指定文件。 相关关系 如果已经在这里登录...
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版本 v1.00.04
更新程序请点击此处 更新内容一览 变更 减少创建项目时的导入时间、将新安装时生成的项目从 "样本游戏 "更改为 "只有基本素材"模式。 根据计算机的规格,创建项目大约只需一半的时间。 要玩 "团结任务",请参阅介绍流程补充。 修正 修正在导入 DLC 时未将磁贴分配到磁贴组的问题。 修正打开易建宝箱后,地图发生变化时宝箱会关闭的问题。 修正当指定金钱为易建宝箱的内容时,该 B...
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版本 v1.00.03
更新内容一览 优化改善 继 v1.00.02之后﹐我们继续致力于改善RPG MAKER UNITE的作业环境﹐并达成以下具体的优化结果。 环境优化 改进了 RPG MAKER UNITE 项目的启动过程 改进了更改模式时的性能 提高了追加、更改和删除图块数据时的性能 改进了地图编辑/概要编辑/事件编辑时的性能 修正 修正在自定义状态中执行複製贴上时会出现的问题 修正属性模式中...
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Asset Store版『RPG MAKER UNITE』永久购入特典『3D Character Converter』的兑换方法
亲爱的 "RPG MAKER UNITE" 用户您好 非常感谢您购买"RPG MAKER UNITE" ,对于永久购入特典延迟发放这点我们感到相当抱歉。请参照以下的兑换方法并可取得Unity Asset Store版『RPG MAKER UNITE』的永久特典『3D Character Converter』。 RPG Maker 3D Character Converter的兑换方法 ...
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路线图更新
非常各位用户对RPG Maker Unite的大力支持。 以下是Unite的最新情况的报告。在目下的更新之中, 我们将把各种处理优化当作优先事项。因此我们对目前公开了的路线图做了适当的大幅度更新。唐突的联络让用户感到困惑一事, 我们在此致上歉意。此公告将大致解说路线图变更的背景以及今后具体的路线图内容。 背景 随着RPG Maker Unite发布了近3个月, 我们得到了各位用户关于...
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新手教学
RPG Maker Unite的新手教学可以从以下的连结阅览。 简体中文: https://rpgmakerunite.com/cn/learn/ 英文: https://rpgmakerunite.com/en/learn/ 日文: https://rpgmakerunite.com/learn/
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版本 v1.00.01
【RPG Maker Unite 角色图绘更新】在内部领导与担当绘师的协议下, 我们决定对一部分RPG Maker Unite的默认角色绘画的平衡进行调整与改善 【更新内容一覧】 更新了一部分角色的绘画 改善了认证无法通过的问题 改善了汇入砖片DLC时的速度 改变了默认按钮配置 - Input Key System中的空白键, Z键可用于决定功能【此为更新路线图纪载事项】 改善了建立游...
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如何使用纲要
创建一个角色扮演游戏需要非常多的元素。即使你心中有一个短篇小说,在现实中,它可能是一个巨大的工作量,你可能会迷失。 大纲功能可以帮助你理解你正在创建的游戏的 "整体 "和 "必要元素"。 章节概念 如果你把它们看作是一个故事中的章节,可能会更容易理解。 如果你想到一个关于一个男孩为了拯救世界而获得一把传说中的宝剑并击败魔王的故事,把游戏分为三个章节不是更容易吗?"冒险的开始"、"获得传说...
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RPG Maker UNITE的画面说明
【RPG Maker UNITE的画面说明】 RPG Maker UNITE的画面与以往的制作系列有着非常大的区别。大致分为RPG maker、RPG场景预览、RPG设定的3大类,另外,RPG场景预览的下方会显示一个配合编辑内容的窗口。 【RPG maker】 被红框包围的部分是RPG maker窗口。根据RPG maker窗口中选择的编辑项目,画面的显示会发生变化。地图与角色、技能、武器、...