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GGG-admin 最近的活动 最近的活动 投票数
  • 7.地图

    地图 【地图滚动】 滚动地图而不改变玩家的位置。 仅在地图屏幕上可用。   方向 指定地图滚动的方向。 从【下】、【左】、【右】和【上】中选择。   距离指定滚动的距离。 单位是瓦片(网格)。   速度指定滚动速度。 从[1/8x]、[1/4x]、[1/2x]、[正常速度]、[2x]和[4x]中选择。   等到完成 等待,直到滚动完成。   【改变地图名称显示】 选择在从一个地点移动到另一个...

  • 2.人物

    展示 【显示动画】 指定要叠加在地图上的人物和事件上的动画。 该动画是一种战斗效果。   特征从[玩家]、[此事件]和[事件ID]中选择。 [玩家]是由玩家控制的角色,[此事件]是被编辑的事件,[事件ID]是存在于同一地图上的事件。   动画从战斗效果中注册的效果中选择。   完成的重量指定处理是否等待,直到效果完成。   【显示呼出的图标】   特征从[播放器][此事件][事件ID]中选择...

  • 1-1.标题

    设置标题名称 标题名称 设置游戏的标题名称。使用文本进行输入。   标题名称的显示设置 【显示位置】 指定标题名称的显示位置。以文本、图片的中心点为基准,指定X坐标与Y坐标。 X 输入的值越大,X坐标越向画面的右方移动。 Y 输入的值越大,Y坐标越向画面的下方移动。   【文本】 标题名称要以字体形式显示时,勾选文本。 字体 选择字体。 尺寸 设置文...

  • 什么是RPG Maker UNITE

    什么是RPG Maker UNITE RPG Maker UNITE是一个Unity资产,致力于创建2D图形滚动的角色扮演游戏。创建的游戏是由Unity中的'Create Build'、你可以创建在Windows、Mac、iOS、Android等平台上运行的游戏。

  • 15.系统设置

    系统设置   【战斗BGM的变化】 改变战斗中播放的背景音乐。   BGM选择背景音乐。 背景音乐的选择 从已经导入的声音数据中选择。 进口 如果你想从RPG Maker UNITE外部加载声音数据,请在导入中指定文件。 播放按钮播放背景音乐来确认。 停止按钮停止背景音乐。 音量设置音量。 输入范围是0%到100%。 沥青设置高和低的声级。 输入范围是50%到150%。 声相设置左/右平衡。...

  • 14.战役

    战役   【敌方人物的状态增加/减少】 改变敌方角色的状态。   敌人的角色指定目标敌方角色。 从[整个敌人]和参加战斗的敌人角色中选择。   惠普改变敌方角色的HP。 控制指定是【增加】还是【减少】HP。 允许取消战斗 如果选择了[减少],指定是否允许战斗失能。 如果选中,玩家将减少到0HP;如果不选中,玩家将停止在1HP。 话务员 常数 如果选择了一个常数,请输入一个值...

  • 12.音频和视频

    音频和视频   【播放背景音乐】在游戏中播放指定的背景音乐。 BGM选择背景音乐。 BGM选择 从已经导入的声音数据中选择。 进口 如果你想从RPG Maker UNITE外部加载声音数据,请在导入中指定文件。 播放按钮播放背景音乐以确认。 停止按钮停止背景音乐。 音量设置音量。 输入范围是0%到100%。 沥青设置高和低的声级。 输入范围是50%到150%。 声相设置左/右...

  • 8.流量控制

    流量控制 【条件性分支】 为具体处理创造条件。   当条件不满足时,创建一个分支 指定是否在不满足条件的情况下创建一个分支。   多选题 指定是否要设置多个条件。 要指定多个条件,请指定[AND]和[OR]:对于AND,条件必须适用于所有的多个条件;对于OR,条件必须适用于多个条件中的一个。   条款和条件 开关 该条件是指定开关的状态。 选择开关并指定其状态为[ON]或[OFF]。   变...

  • 6.游戏进展

    游戏进展 【开关操作】 开关开/关。   独自一人当选择[Alone]时,选择对称开关。   范围如果选择了[范围],则操作包含在指定的两个数字之间的所有开关。   操作用[ON][OFF]指定。   【变量的操作】 改变存储在变量中的值。   独自一人如果选择了[Alone],请选择一个对称的开关。   范围如果选择了[范围],则操作包含在指定的两个数字之间的所有开关。   操作从[分配]...

  • 10.图画

    图画   【图片显示】 在游戏屏幕上显示指定的图片。   数图片的控制编号。 数字越大,显示的数字越高。   图片指定图像。 图像选择 从已经导入的图像中选择。 进口 导入新的图像。   位置指定图片的显示位置。 起始点 指定图片的原点。 从[左上角]和[中央]中选择。 直接地址 通过数值指定X和Y坐标。 由变量指定 X和Y坐标是由变量指定的。   放大率...