
GF ヘルプ担当
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活动概览
GF ヘルプ担当 的最新活动-
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关于复制一系列瓷砖
您可以在 RPG 场景贴图窗口(图像红色框内)执行以下步骤,复制一系列已创建的贴图。 1.选择要执行范围复制的范围内的方格 2.按住鼠标右键并拖动鼠标,选择要复制的区域 3.确定要复制的区域后,左键单击进行复制 4.将鼠标移至要粘贴的方格上 5.确定要粘贴的方格后,左键单击进行粘贴
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事件创建示例
举例说明如何创建一个架设桥梁的活动 第一步是在材料管理对象等中注册桥梁的图像。 活动创建流程1.在桥梁位置登记透明地砖,并将其设置为可通行。在本例中,为了清晰起见,我们将放置一块 "草原 "图块。将 "草原 "地砖放在图层 B 上。如果隐藏图层 B,就会看到 "池塘 "地砖被放在 "草原 "地砖(图层 A)下面。 2. 将事件放在上面画好的瓷砖上。 3. 为同一事件添加页面,...
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敌方字符显示位置示例
敌方字符显示位置示例敌方角色的大小因显示屏大小、放置位置和敌方角色数量而异。 显示类型 0001:小尺寸前排、后排的顶部、中部和底部最多可放置六个。 显示类型 0002:大前排和后排的上方和下方最多可放置四个单元,并可与较小的单元组合使用。 小型和组合示例一个大单元最多可放置五个小单元。 如果在前纵列或后纵列中放置两个,则三个可以放置在不同的纵列中。 如果在前...
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材料的批量进口
材料的批量进口 一旦导入了规定格式的可下载内容,就可以分批导入为Unite材料。
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18.自动引导
自动引导 自动引导可以针对在数据库设置的几个参数,向用户提出建议。自动引导使用之后也可以变更参数。对进行战斗测试等以及调整平衡很有帮助。 【基础设置】 自动引导参考下方项目作为基础设置。编辑职业>基本设置的“最高等级”“通关等级”“经验值上限”“HP上限”编辑技能>技能的基本设置>普通攻击的“使用者倍率”“目标者倍率” 【关于基准职业】 自动引导是和“基准职业”的能力值共同计算的。“...
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17.使用效果
使用效果 技能和道具数据中的“使用效果”设置在角色/敌方角色使用的时候,能够定义对对象人物的效果。能够附加的效果种类如下。设置多个效果时,可以表现出拥有多重效果的技能/道具。 【状态】 状态附加 状态列表 从已登录在[数据库][状态]中的状态进行选择指定。附加状态。指定对象的状态和成功率(0~1000%)。高于100%时,能够以比原先的有効度更高的概率成功附加。 状态解除 状态列表 ...
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16.特征
特征 角色、职业、武器、防具、敌方角色、状态各数据的[特征]设置用来定义每个数据特有的性质和机能。能够附加的性质种类如下。通过将这些与想要制作的数据内容合并附加,可以拥有复杂的特征。职业、武器、防具、状态特征的数据在被附加(装备)到人物期间,会作为人物的特征反映出来。此外,要注意可以永久限制行动的特征设置。比如设置了“固定武器装备”的特征,角色在装备这类武器后就不能再解除了。 【耐性】 ...
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事件编辑器
事件 制作事件时,可以在RPG maker窗口中选择地图,从上下文菜单中选择[新建事件],或者从显示在RPG场景预览里的地图上打开上下文菜单,进行[新建]。 事件编辑器 【基础设置】 名称 输入事件名。 位置 指定地图上的位置,地图左上的X,Y的初始值为0,0,向右移动或向下移动时数值会变大。也可以在RPG场景预览中通过拖动来改变位置。 备注 游戏制作者使用的备注栏。它不会在创建...